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  • 海龟渲染器焦散全局光最新教程

    海龟渲染器焦散全局光最新教程

    首先看一下效果图。首先是象棋的材质,如图。设置如图。接下来是灯光设置。点

    时间: 2020-04-01 人气:214

  • maya实现真实的hdr光照效果

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    在maya中实现hdr光照。相信网上深暗此道的大虾一定不乏其人。hdr光照本来也不是什么新鲜事了,在3max,lw,xs

    时间: 2020-04-03 人气:196

  • renderMan自带教程--散焦效果

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    首先看一下效果图。第一步打开一个新的maya场景,建立一个简单的NURBS平面作为地面。接下来建立一些简

    时间: 2020-04-03 人气:215

  • MAYA体积光的详细教程

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    体积光是MAYA新加入的一种灯光,利用它我们可以很方便的控制光线所到达的范围,利用缩放工具就能改变光体的大小。下图是M

    时间: 2020-04-02 人气:375

  • 3dx MAX光能传递教程

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    现在用一个非常简单的场景来说明一下MAX的光能传递.该场景非常简单。红黄蓝三个几何体。白色墙体。目前还是默认的材质。一盏

    时间: 2020-04-02 人气:202

  • max教程-面包的制作

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    首先看一下效果图。一、首先建模,如图。二、在Diffuse里选gradientramp。

    时间: 2020-04-02 人气:202

  • 金属皮带头材质,灯光,渲染教程

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    直接开始讲,先上模型。附件:针扣成功这个是HDR贴图,我送上来,有兴趣的VR朋友可以练练一共4

    时间: 2020-04-02 人气:171

  • mel解决hair在renderman中的渲染

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    随便建立一个模型生成hair,如图。点击放大调解参数到你喜欢的样子。点击放大[page]

    时间: 2020-04-04 人气:155

  • MR mib_amb_occlusion使用教程

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    希望不要重复,mib_amb_occlusion不知道怎么译过来,反正是个好东东。比如下面这图,没有用FG,反射模糊等等

    时间: 2020-04-04 人气:221

  • 穆斯林宗教建筑灯光技巧

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    首先看一下效果图。1.主光源。很简单。左边为主光源的位置,右面是参数。作为黄昏或者说初生的太阳来说,阴影

    时间: 2020-04-04 人气:223

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    使用Maya6.5的mentalray,首先看一下效果图。为了让光子集中在目标物体上,建议在场景

    时间: 2020-04-04 人气:204

  • 片头动画中常用的流光教程

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    首先看一下效果。做一个Nurbs平面,把U向的值调高一些,这样方便后面制作动画。新建一个lam

    时间: 2020-04-03 人气:191

  • 制作瓢虫

    制作瓢虫

    首先看一下效果图。这是线框图。1、建模。再顶视图画个SPHERE,如图。2、塌

    时间: 2020-04-05 人气:181

  • 快速制作效果图

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    这个教程的方法是一开始使用光子贴图来完成大体的gi分布,再把最费时间的finalgather用dirtmap的效果来替代

    时间: 2020-04-05 人气:159

  • 玻璃材质加入黑斑流动

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    1.先看一下片头动画中最上方的玻璃数字中的黑斑动画(是301帧中的5帧),仔细看黑斑,对比一下就能发现它不断流动的:

    时间: 2020-04-05 人气:198

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