这是线框图。
1、建模。再顶视图画个SPHERE,如图。
2、塌陷成POLY,然后进入面图层选择半边圆DELETE掉。
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3、为了方便以后的操作把底面也去掉。
4、拉伸成如下的形状。
6、进入边层集,选取不要的线REMOVE去掉。
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7、修剪线的形状直到得到光滑的一条线。
8、得到大概的线后,可以在线上加点调整。比剪切的要快一点,加点工具,在调整的过程中来回旋转观察一下。
9、剪切另外一根线,加了点在顶点层集调整。
10、第三根线,不重复讲了,如上所述。
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11、操作过程同上。
12、进入面层集,分别用EXTRUDE和BEVEL工具拉伸到角。
13、把半个瓢虫镜像一个并合并顶点。
14、合并后进行拉伸前面的三个面,加一个MESHSMOOTH修改器达到如下效果。
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15、下面做个叶子,在顶视图建个PLANE,设参数如图。
16、转换成POLY,并剪掉一半。
17、简单CUT一下,在这里要用景深,所以叶子是不必细加工的。
18、镜像一个,合并两个模型,且合并点。
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19、简单拉伸一下点,得到如下图形。加了MESHSMOOTH的图形。
20、给个目标摄影机,并调整视图如下。
21、简单给点灯光,要把一个灯关掉,把MAX默认的灯光关掉。
22、前面的草就不讲了,这是FR参数图1。
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23、设置FR参数如下图。
24、在键盘上按8键在效果区选择景深。
25、渲染一张图,然后把景深的及时更新打开。
26、指定摄影机,按PICK CAMERA拾取摄影机。
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27、指定景深的中心,本教程指定了瓢虫的头为中心。
28、来回拖动,并调节的景深的数字。
29、背景色里设置背景色为浅绿色。
30、材质参数,本教程用的是FR的车漆。
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31、材质参数2。
33、叶子的设置如图。
34、贴图本教程用的是UNWRAP UVW展平贴图。
35、贴图2。
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36、贴图3。
37、PS后期用的图。
38、把渲染完的图在PS里加上上面的图,并用橡皮和喷笔、图章工具处理一下就好了。
38、把渲染完的图在PS里加上上面的图,并用橡皮和喷笔、图章工具处理一下就好了。
38、把渲染完的图在PS里加上上面的图,并用橡皮和喷笔、图章工具处理一下就好了。