为了让光子集中在目标物体上,建议在场景建立一颗球,也能加快渲染的速度,SSS的材质如果能使用LIGHT LINK,会使算图的结果简单化。
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建立一个Miss_physical,并连结到Material 、Photon Shader。
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其中Scale Conversion请根据需要做调整,通常调到10,再做比较是要调高或调低,Max Photons和Max radius等参数可以自己尝试,调高一点能让光子模糊掉。
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瓶子的材质我就不讲了,反正只要透明且有折射就够了,接下来再把GI和Caustics打开就可以了。
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流体颗粒做太大颗了,所以挺恶心的。
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