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  • max脚本模拟3S效果

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    首先看一下效果图。下面是使用方法和步骤:一、创建几何体、光源。如图。点击放大二、选择几

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  • Mental ray - 4的HDRI应用

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    当物体在曝露在白天的户外的话,它们主要可能受到两种光照的影响,即蓝色的天光和金黄色的太阳光(天光是由于阳光穿过空气的过程

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  • Mental Ray的Final Gathering

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    什么是finalgathering?FinalGathering是从视图里的点开始计算的。当一级光照射到物体的

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  • MAYA的渲染节点概念(理论)

    MAYA的渲染节点概念(理论)

    一、引言MAYA的渲染节点有很复杂的逻辑关系,在学习它的过程中需要我们付出很大的努力才能理解和掌握它。我是从3DM

    时间: 2020-04-02 人气:186

  • 用MAYA渲染线框图的方法

    用MAYA渲染线框图的方法

    打开一个建摸选择菜单windows(窗口)-->RenderingEditors(渲染编辑器)-->Ha

    时间: 2020-04-02 人气:218

  • 如何打灯

    如何打灯

    1.制作场景,如图2.创建Lambert材质,调整属性如图。用鼠标中键拖材质球给物体3.创建摄影机,点击视窗

    时间: 2020-04-02 人气:197

  • Mental ray的散射散焦教程

    Mental ray的散射散焦教程

    首先看几张图。图2。图3。第一步创建2个箱体(多边形还是NURBS随便你)第

    时间: 2020-04-02 人气:163

  • 用mental ray for maya 1.51实现hdri

    用mental ray for maya 1.51实现hdri

    1)在使用真正的hdri文件来做hdri效果之前,我先来介绍一下mentalray里用帖图模拟hdri效果的做法。下

    时间: 2020-04-02 人气:195

  • MentalRya制作玉石奶

    MentalRya制作玉石奶

    首先看一下效果图。大家知道,半透明效果在侧光或是逆光的情况下更为明显。所以,大家在制作的时候一定要注意主

    时间: 2020-04-04 人气:158

  • MAX灯光技巧

    MAX灯光技巧

    这是场景点击放大2点击放大3点击放大点击放大5点击放大6

    时间: 2020-04-04 人气:141

  • maya灯光渲染教程(二)

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    还是先说说灯光,其实和第一篇教程差不多,不过在底部放了一盏灯光(4号灯)。因为物体之间都有一定的影响,特别是玻璃,现在这

    时间: 2020-04-02 人气:179

  • maya灯光渲染教程(一)

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    首先看一下效果图。在本教程中建模就不讲了,模型比较粗糙,如果将这里加点倒角效果就会好些。先加主光

    时间: 2020-04-02 人气:221

  • 蟋蟀的灯光制作教程

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    首先看一下效果图。这是没有材质的最终灯光效果图。camera视图。显示材质ca

    时间: 2020-04-04 人气:183

  • 灯光详解篇

    灯光详解篇

    对于现在所不断产生和更新的全局光照渲染器,其质量和效果绝对是一等一得没话说。我原先也沉迷于探索渲染器的日子里不能自拔,当

    时间: 2020-04-04 人气:193

  • 自动设置灯光亮度的详解教程

    自动设置灯光亮度的详解教程

    1、建一个聚光灯,并将其设为二次方衰减。这是最常用的灯光。其它的也以此类推。Create->lights->

    时间: 2020-04-01 人气:188

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