场景中的主要物体就是这样的。另外还有一个最重要的用来做hdri环境的球体,不要忘了做。再给这个球体加上用hdrshop制作的hdri帖图,加在ambient color上。帖图的时候,用nomal方式的文件就可以了,它的2dplacement上要改一下rotateframe:90。这个球本身是不渲染出来的。
(2)然后,要在场景中打一个灯,先把它的intensity改为0。这么做的目的,是因为maya在场景中没有灯光的时候,会打默认灯光。这里不需要任何灯光来照明。选择用mental ray渲染以后,把渲染品质改为preview final gather。设final gather为50到100,这样速度会很快。
(3)下面是使用了不同设置的final gather设置的结果。这个值是根据场景的大小和复杂程度来定的,调的时候需要耐心。
(4)下面开始改用真正的hdri文件来替换用hdrshop制作的帖图。这里要注意一点,要确定hdri文件一定要是改成下图这样才可以赋给hdri环境球的材质的ambient color。不然的话,会出现这种情况:http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=106113&h=1&bpg=2&age=30
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(4.5)如图:
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(5.5)效果如图:
(6)有点暗了,可以改变hdr文件的color gain来改变暴光度。
效果如图。
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