首先看一下
效果。
做一个Nurbs平面,把U向的值调高一些,这样方便后面制作动画。
新建一个lamber2材质,并指定给平面。
给lamber材质的颜色通道指定Noise程序贴图。
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设置Noise的参数,如图。
设置Noise的两维贴图坐标参数,如图。
设置lambert材质的透明度贴图为Ramp,Ramp类型为U Ramp,插值为Bump,如图。
中间颜色的贴图是grid。
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Grid的UV重复值为12,18。
设置lambert的材质参数。
在视图中随意的做一条曲线,最好有三维空间感。
选择平面和曲线,使用动画模块的连接运动路径命令。
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结果如图。
调整摄影机的视角。
最终效果如图。
图2。