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把桨叶的轴心移到世界坐标原点。
阵列参数如图所示。
将三个桨叶指定为桨轴的子物体。
对桨叶进行成组。
这时桨叶的旋转坐标标恢复正常,对桨叶制作旋转动画。
对桨轴做任意轴向上的旋转和移动动画不会影响桨叶动画,然后好好修改一下,得到很精致的模型,加到那个飞机动画上桨叶直摇脑袋上那个飞机上。
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