1.先看一下片头动画中最上方的玻璃数字中的黑斑动画(是301帧中的5帧),仔细看黑斑,对比一下就能发现它不断流动的:
2.打开场景,包括一列数字和3盏BRAZIL矩形面光源,Max中的设置如下:
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3.3盏灯的类型为blight rectarea(巴西矩形面光源),强度由上到下分别为1.2、6.0、0.5。
4.玻璃材质的设置(其它的玻璃颜色只要更换Filter中的颜色就可以),如图。
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5.指定环境贴图, 环境帖图指定为Dent,参数使用默认值。
6.准备编辑贴图,将环境帖图拖动到材质编辑器的一个材质球上,方便以后对其进行动画设置。
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7.打开环境帖图,将帖图的X轴偏移设置为50.0,并打开动画记录钮,调节到第300帧。
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9.设置动画(包括动画帧数、格式和存储路径等),如图设置。
10.点击渲染,输出为RPF格式的序列文件,然后打开CB进行背景的合成。
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11.选择RPF文件在CB中的打开方法,如图设置。
12.导入背景图像。
[page]13. 对素材进行层的编辑。在WORKspace工作区中将星空背景图片拖动到RPF序列图片的下面,那列数字会出现在星空上。
14.利用CB渲染输出动画。
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15.动画效果(单帧截图)。
这个是CB后的效果图。