开始流程
只是缺点在于它的焦散功能没有。
创建场景
选择地面材质将高光度和光泽度都是至为0
在map中的漫反射贴图中增加一张地板贴图
关联复制到bump中,设置为20
在反射贴图中增加个光线跟踪贴图
在这里我设置错误,轻看ps后的图片
设置为60
光测以下
下面设置玻璃球
选择玻璃球赋予一个空白材质球
标准材质转换为光线跟踪材质
值得注意的是
在光线跟踪里面制作透明效果的颜色是在透明颜色里面制作而不是在我们的漫反射颜色中。
将透明颜色设置为白色即将得到透明效果
将高光级别和光泽度分别设置为250,80
给反射贴图通道增加个衰减贴图
这样可以利用衰减贴图把玻璃的边缘照亮,类似背景光
渲染一下
增加个hdr贴图
操作步骤
按下8快捷建打开环境在map上增加hdr然后关联复制到一个空白材质球上
将方式改为球形
渲染一下
然后将材质球复制几个
在透明里面更改各种颜色,注意的是颜色不要太深避免不透明
最后渲染
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