2、单击工具栏上的Render Scene Dialog打开渲染设置对话框,单击Assign Renderer卷展栏,单击Production右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Mental Ray,这样我们就将当前的渲染器指定为了Mental Ray渲染器,按下Render钮进行测试渲染,效果如图1-1所示。
图1-1
3、指定折射材质贴图,首先来为酒杯制作折射材质。我们计划为水杯以及水和酒杯及酒杯内的酒制作出折射材质。首先按下键盘上的M键打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为酒杯,设置其Specular Level的值为136,在设置玻璃材质时,此值应尽可能大一些,设置Glossiness的值为53,同时勾选2-Side项,玻璃材质在渲染时一般都要勾选双面选项,单击Extended Parameters卷展栏,设置玻璃的折射率为1.5,即Index of Refraction的值。如图1-2所示。
5、制作酒的材质。下面我们来制作酒标中的酒的材质,返回最顶层的材质层级中,选择一个示例球,命名为酒,设置其Specular Level的值为142,设置Glossiness的值为77,同时勾选2-side项,单击Extended Parameters卷展栏,设置酒的折射率Index of refraction的值为1.33,如图1-4所示。
7、制作水杯折射材质。在材质编辑器的激活一个示例球,命名为水杯,设置其Specular Level的值为148,设置Glossiness的值为38,勾选Seif-iiiumination项下的Color,设置其颜色值为纯黑色,同时勾选上面的2-side项,单击Extended parameters卷展栏,将水杯的折射率设置为Index of Refraction的值为1.5,如图1-6所示。
图1-6
8、制作水杯中水的材质。返回最上一材质层级中,再选择一个示例球,命名为水,设置其Specular Level的值为139,设置Glossiness的值为60,勾选Seif-iiiumination项下的Color,设置其颜色值为纯黑色,同时勾选上面的2-side选项,单击Extended Parameters卷展栏,将水的折射率Index of Refraction的值设置为1.33,如图1-7所示。
15、本节小结:本节课我们通过一个实际的例子学习了光线跟踪材质的设置全过程,通过本节课学习,读者应该掌握以下几个知识点。即:在材质编辑器中,哪个选项是用来进行折射材质设置的(Refraction);哪个选项是用来进行反射材质设置的(Reflection);真实的折射跟踪材质和反射跟踪材质应该怎样指定(为折射和反射材质指定Raytrace材质类型即可);玻璃、液体等的折射率应该怎样进行设置(单击Extended Parameters卷展栏,设置Index of Refraction的值);玻璃的折射率为多大(1.5);水和酒的折射率为多大(1.33);为什么渲染后玻璃杯很黑,效果不理想(在工具栏上单击Render Scene Dialog打开渲染设置对话框,增加反射和折射的渲染次数);怎样解决阴影不透明的问题(通过设置Opacity的值)。好了,这节课就到这里吧。通过这两节课的学习大家是不是对Mental Ray有了一些了解呢?下节课我将给大家讲解Mental Ray的专用材质的设置方法及其基本参数.