Maya StretchMesh开源
程序设计员Kickstand准备开放Maya StretchMesh插件的源代码。
两年前,该插件首次进行商业发布,StretchMesh通过维护顶点之间的内在关系,赋予几何体类似肌肤的内在“伸展性”。
这个插件能够简化皮肤处理流程,因此在TDs 角色中广受欢迎。但用户们对它频繁的升级感到很苦恼,当然最要命的是它不支持Maya 2012。
在CGSociety论坛上,公司创始人Rob O’Neill承认Kickstand 伸展性薄弱,他希望通过向社会开放源代码加速其开发升级。
虽然Kickstand的目标是得到15000美元,这样这个项目就可以持续支持下去,但无论最终获赠多少资金支持,他都会在今年年底将StretchMesh开放源代码。
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