MentalCore Beta 2 发布
MentalCore Beta 2已经发布!最新版本的MentalCore经过了全面的重新设计,能够更加符合我们最终的完美产品理念。大量来自于测试版1的想法和体验被带进到这个版本中,我们希望得到更多的反馈。
功能
全局渲染界面:经过优化的界面被整合到了全局渲染窗口中,用来调整任何与MentalCore相关的渲染设置。
渲染分层系统:基于渲染分层系统的全新节点构建在业经验证的产品制作基础上。单个渲染分层也能够被链接到对象/材质/灯光,以控制在特殊通道上什么被渲染。
预览渲染分层:借助Maya渲染分层,所有的渲染层都能够被创建,这大大降低了渲染速度,以及占用过大的内存。MentalCore提供了在视窗中预览渲染分层的方式,在批渲染期间,不需要支付渲染所有其他分层的开销,将自动切换预览模式。
渲染分层合成:借助在hypershade下的节点,MentalCore提供了用来合成渲染分层的工作流程。
颜色管理:面向sRGB <-> Linear的完整颜色管理系统,并具有一致性的结果。
AO透明度:环境遮蔽的透明度完全被支持。
关于MentalCore
MentalCore是一个Maya和MentalRay插件,提供了一个标准的Maya渲染流程选择。它是一个完整的材质/灯光/渲染流程,旨在为Maya提供坚实的整合,易于使用,且适合大型制作到小型制作。