1.建立相框。用线勾出相框的侧面,然后再建立一个矩形轮廓,最后loft放样建立一个相框。如图:
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3.相框的材质。点击“M”键,调出材质编缉器,选中一个材质球,设置材质类型为Metal,取消颜色的锁定,Specular Level:89,Glossiness:71,Ambient和Diffuse的颜色如图:
打开map卷展栏单击Reflection然后选择Raytrace。
在Rayreacer Parameters卷展栏的Background模块下单击None按钮,然后选择Bitmap,接下来指定一张map贴图,并且把Blur offset设为0.015如图:
4.灯光。在相框的正面和侧面各打一盏灯,正面的强度1,侧面的强度0.4,灯光的颜色如图:
5.渲染设置。最后把渲染设置改为mental ray 如图:
最后的渲染的图到ae里面调色
个人感觉这个教程很简单,金属需要有环境和灯光的衬托才能表现的更好.而且mental ray也是不可缺少的渲染工具,虽然速度有点慢旦是质量是一流的.最后还有就是模型的精细程度也能左右渲染的质量.