在上一篇教程:3ds MAX 9.0制作逼真的螺丝建模教程中我们学习了螺丝的建模方法,今天我们继续来讲解运用3dsmax9和默认渲染器给螺丝设置金属材质的方法~~
我这里用3dsmax9和默认渲染器为大家介绍一种金属材质的设置方试,大家如果有更好的办法,也请贡献出来,也让我学习下~~~ 闲话少说马上开始~~~~先看效果图:
效果图
贡献材质图一张。
图1
打开保留的模型,打上灯光,用了一个聚光灯,勾选阴影,其他参数默认。两个泛光灯,倍增参数为5,其他不变~~~
图2
明暗器调到多层,漫反射级别调低一点,一二层,粗糙度都贴了一样金属纹路图。
图3
在贴图面板的自发光通道,贴入衰减贴图。
图4
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在衰减的白色通道贴一个渐变坡度~~~
图5
在渐变坡度参数~~~~~按图设置。
图6
回到衰减面板,改变衰减类型。
图7
在反射通道贴入衰减~~~
图8
在白色通道贴个(光线跟踪)材质~~~~
图9
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回到衰减面板~~~改变衰减类型。
图10
回到标准面板,调节高光级别参数,已经有效果了~~大家多试试哦。
图11
最后在环境面板中贴一个高动态贴图,这个可自选。
图12
用鼠标把环境贴图拖拽到材质球放开,并改变参数~~
图13
发张效果图:
效果图
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果