调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。
创建PHOTON材质,参数设置如图。
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创建PHOTON材质,参数如图。
创建如下接点。
连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。
拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。
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打开连接编辑器。
再次连接。
选择RAMP调整颜色。
拖RAMP到LAMBERT上。
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再次拖动。
注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,选择球体。
调整为V向。
选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。
打开渲染全局设置。
最终效果如图。