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Maya建模-葫芦丝

时间:2006-03-04 12:02:32人气:208作者:网友整理
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一个葫芦丝的制作---NURBS建模基础教程(详细)

在这个例子中我们要用到Revolve, Project Curve On Surface, Trim Tool, Loft, Offset Surfaces
首先,我们来分析一下这个模型。根据形状特点,上面的葫芦我们可以用旋转方法成型,下面的可以用NURBS默认的柱型的几何体成型.心里面有数之后我们就可以开始工作了.

1)  用CV Curve Tool在Front视图绘出葫芦的边缘曲线来,注意,最后落点的时候,要按下键盘上的X键,使曲线的末端捕捉到中轴上,然后可按下键盘上的Insert键调整编辑点的位置,最后调整如下图

2)  执行Surfaces\Revolve,默认即可.如下图

3)  执行Edit\Delete by Type\History将其历史删除.按下F2键,切换到动画模块.执行Deform\Create Nonlinear\Bend命令出现操纵器图标如下. 如果没有显示图标,可按下键盘上的T键显示

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4)  图标在选择的状态下,选择移动工具,选择Y轴方向,向下移动如图

5)  调整变形器的参数如上图,用选择工具选住变形器中间的图标调整如下图

再选择下面的图标向上移动调整如下

6)选择 Create>NURBS Primitives>Cylinder ,创建NURBS柱形,调整如下

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7) 选择柱形,复制它 ,调整如下

8) 创建圆环调整如下

9)  击活Front视图,选择Edit NURBS\Project Curve On Surface 结果如下
10)  执行Edit NURBS\Trim Tool 剪切,双击我们要保留的部分,出现黄色图标后按回车键,结果如下

11)  重复操作9 ,10 得到里边的结果如下

12)  重复上面的操作可得到后面的笛子孔如下图

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13)  删除它们的历史,选择剪切后的边界进行放样 (Loft)操作

 

选择笛子口曲面的ISO线放样后得到厚度如下

创建NURBS柱形,调整如下

复制它,选择Offset Surfaces命令,调整偏移结果如下

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选择口径的ISO线Loft做放样操作,进入点选择 调整口部如下

选择他们后成组 Edit\Group, 接着选择Edit\Duplicate复制这个组后,调节参数属性如下

创建两个圆环调整如下

先选择小圆环,再选择大圆环,执行命令Surfaces\Extrude.调节属性如下,击Extrude


删除历史, 复制它调节如上图
最后打开Windows\Outline来管理我们的文件如图

结束

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