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Maya建模-人头制作全过程

时间:2005-11-28 16:39:51人气:309作者:网友整理
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 如图描点画线

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   仍然是画线。

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 操作如图。

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   把嘴和眼的面删除,准备做细节。

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 加了一点细节,线有一些还没归整,先放着,等到后面再修改

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   继续加点。

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开始做嘴部。

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     制作如图。

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操作如图。

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     再加细节,跟着调整线。

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准备做眼皮,建个球当参考。

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   用挤压边的工具,把眼皮调出效果,跟着调整点和那个球的关系。

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继续调整。

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   继续调整,如图。

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 新建一个来制作耳朵,我的耳朵轮廓是拿NURBS的loft,利用一个修改成只有四段的圆(线),调成linear放样的。再转成pollygon。

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   接着制作耳朵。

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 把耳朵导进来,如图。

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   把头的耳朵位置修改调整一下,准备把耳朵连上去。

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接下来,就很头痛了,因为做耳朵的时候,没完全考虑到现在怎么接到人头上,其实我接过一个,效果出来简直就是一个怪物,所以再想办法把耳朵进行一下调整,把多出的面(我指和头接触的不该要的面)删掉。

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   费了好大劲头,把耳朵合上了。

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调整脖子和脑袋连接的地方。

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   再用晶格调整脸部的宽度。出来的效果大致这样。

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 侧面如图。

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     鼻子和眼睛之间的关系,我感觉是我还太缺少实践,因为我为了尽量避免出现3边行的面,使劲保留4边型的面,就出来了一堆多余也影响到最后效果的线。

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 嘴,感觉是做的最好的部位,如图。

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   把鼻子上端的线该删的删了些,如图。

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拓扑的线再稍微修改一下。

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   效果如图。

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