赋予单的材质颜色,效果如图
1.制作镶镜片的金属框,创建NURBS圆形曲线,Rotate X设为90,如图
2.在曲线上点击鼠标右键选择Control Vertex(控制点),曲线在点的选择状态下调整其形状如图所示,作为生成曲面的路径。
3.再创建一条圆形曲线,调整形态如图所示,作为生成曲面截面的形状。
4.先选择第二次调整的截面曲线,按Shift加选第一次调整的路径曲线,点击Surfaces(表面)>Extrude(挤出)命令后的选项盒 ,打开它的选项窗口并设置如图后执行后可生成所需要的曲面。
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5.制作镜片,执行命令Edit(编辑)>Delete by Type(按类型删除)>History(历史),删除其历史,在这条曲线上点击右键选择Curve Point(曲线点),按Shift键在曲线上标记四个点后执行命令Edit Curves(编辑曲线)>Detach Curves(断开曲线),把这条曲线分为四段
6.依次选择这四条曲线,执行命令Surfaces(表面)>Square(四边成型),即可生成曲面如图所示,执行Edi t(编辑)>Duplicate(复制)命令复制这个曲面向后移动出镜片的厚度。
7.制作连接的部分,创建两条曲线,并调整如图的形状,执行命令Edi t(编辑)>Duplicate(复制),复制它们并向上移动出厚度。
8.选择上下两条曲线,执行Surfaces(表面)>Loft(放样)命令,可在两条曲线之间生成曲面如图所示
9.选择曲线,执行Surfaces(表面)>Planar(平面)命令,可进行平面封口。
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10.选择它们,按键盘上的Ctrl+g键把它们群组,按下Insert键把移动图标放置在如图所示的位置
11.执行Edit(编辑)>Duplicate(复制)命令,复制这个组,把Scale Y设为-1,结果如图
12.与前面的做法相同做出眼镜腿连接的部分。
13.运用前面的知识创建曲线并调整形态及位置,制作眼镜腿的部分。
14.成型方法同第四步,生成曲面后并调整其曲面接口的部分。
15.用相同的方法可制作出眼镜的其它部分
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16.删除它们的历史,全部选中按Ctrl+g键群组,使它们的这个组的坐标处在原始坐标中心,如图所示
17.执行Edit(编辑)>Duplicate(复制)命令,复制这个组,把ScaleX为-1,结果如图
18.用上面的知识,按路径放样成型的方法作出眼镜中间相连接的部分,到此我们的眼镜模型就制作完成了!模型完成后删除它的历史,删除我们创建曲面的曲线。