1、先建立一个简单的车子模型, 这里要注意两轮子的轴向要一致,最好如图所示,这样与表达式相吻合,车身则没有特别要求,随便附上一个纹理,以便观察。
2、建立两个locator,分别与两个轮子相对齐,左边的命名这left_locator,右边的命名为right_locator,并在outline窗口中拖至box(车身)里,这样就把它们设为box的子物体,会随着车身运动。
3、建立一个空组(Creat-->empty group),改名为left_control,再建一个空组,改名为driven。在outline窗口中把左轮物体拖到driven组下,再把driven组拖到left_control组下,层级关系是left_control->driven->pCylinder1(车轮物体)。
接下来给locator与left_control建立一个点约束和一个方向约束;在outline中先选择left_locator,然后按住Ctrl键,点击选择left_control组,再点击Animation菜单组里的constrain->piont( 点约束),再点击constrain->orient(方向约束)。右边如法炮制。
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4、模型建好了,接下来编写表达式。按图所示,打开表达式编辑器。在表达式输入框中输入表达式。先来解释一下控制左边轮子的表达式。
5、根据勾股定理计算。