原作者:CGwalker
在MAX里 我们 移动 车身 轮子 就跟着 转动.
我们可以用表达式控制器简单的完成.
这是第一部分,后面还有几个,耐心看下去,会有收获!
如果你是新手,对MAX的表达式不理解,那么花十分钟时间跟着下面的教程做,就一定会有所收获.
效果:
我们首先在前视图_Front里创建一个虚拟物体_Dummy01和几何体_Cylinder01
我们的目的是移动Dummy01, Cylinder01就跟着转动.
选取Cylinder01 在菜单里选取Graph Editors 取第一项Track View CE...
打开它的动画控制器
打开Object(Cylinder)这一项,(注意你现在正在编辑着Cylinder01的动画生死簿)
在半径Radius 上点鼠右键,弹出对话框,我们给它赋予 (Assign Controller)一个直线浮动控制(Linear Float) 总之就是改它的半径属性,为将来的表达式准备.
继续在Track View动画生死簿里混.给Cylinder01的旋转,Y轴上赋予一个浮动表达式控制器,然后就跳出个大的控制框.
在这个大的对话框里我们要做一些事情.比较复杂,大家注意看仔细.
创建矢量Scalars 唤作C,小写的.那个Assign to Controller 赋向控制器上取刚才我们该过的那个它自己的半径上的哪个值.
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现在创建向量Vectot,大家按图施工.这次先注意要把那个小黑点从Scalar 移动到Vectot那里.在名字框里加上q(小q就是向量的名,大家可以随便起,但最后法人关系要搞清) 最后收口的时候注意是那个虚物Dummy01体的位移.
现在在那个地方输入咒语(表达式) q.x/c 然后[close]键上按一下.来计算.
q和c就是它们的名字 . x / 是咒语(表达式)专用语言.这里面还有很多咒语
回到透视图.我们链接.我们移动Dummy01物体在X轴上.我们发现不正确的转动.
小Kiss 原来饼Cylinder01有了爸爸后就把自己的坐标轴丢了.它的Z轴才是我们期望的方向.