1、我们首先在前视图_Front里创建一个虚拟物体_Dummy01和几何体_Cylinder01
我们的目的是移动Dummy01, Cylinder01就跟着转动.
2、打开Object(Cylinder)这一项,(注意你现在正在编辑着Cylinder01的动画生死簿)
在半径Radius 上点鼠右键,弹出对话框,我们给它赋予 (Assign Controller)一个直线浮动控制(Linear Float) 总之就是改它的半径属性,为将来的表达式准备.
3、继续在Track View动画生死簿里混.给Cylinder01的旋转,Y轴上赋予一个浮动表达式控制器,然后就跳出个大的控制框.
4、在这个大的对话框里我们要做一些事情.比较复杂,大家注意看仔细.
创建矢量Scalars 唤作C,小写的.那个Assign to Controller 赋向控制器上取刚才我们该过的那个它自己的半径上的哪个值.
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5、现在创建向量Vectot,大家按图施工.这次先注意要把那个小黑点从Scalar 移动到Vectot那里.在名字框里加上q(小q就是向量的名,大家可以随便起,但最后法人关系要搞清) 最后收口的时候注意是那个虚物Dummy01体的位移.
6、现在在那个地方输入咒语(表达式) q.x/c 然后[close]键上按一下.来计算.
q和c就是它们的名字 . x / 是咒语(表达式)专用语言.这里面还有很多咒语
7、回到透视图.我们链接.我们移动Dummy01物体在X轴上.我们发现不正确的转动.
小Kiss 原来饼Cylinder01有了爸爸后就把自己的坐标轴丢了.它的Z轴才是我们期望的方向.
8、再打开 Track View动画生死簿 我们最后改动一下坐标轴.按图来吧!
9、好了.在透视图有好的效果.移动上司物体.看.好的匹配.
10、好了,第一部分完了.大家可以跟着做.