本篇教程较适合已经对粒子有些熟悉,但还是不知道如何
控制住你的粒子的朋友们。
有人一提起MAYA的粒子,就会想到表达式和MEL,于是开始头痛……其实MAYA的节点
系统是非常灵活的,用好了它,就能实现你想要的大多数
效果。
如何用好?它唯一需要的就是你的
想象力,没听过ALIAS一直宣传“CAN YOU INMAGIN……”好,目前的问题是,如何自由地改变MAYA粒子的
运动方向,比如说,我要粒子束在特定的位置发生转折……比如说弯曲90度?
答:有很多方法改变MAYA粒子的路径,比如说用场来约束,或者CREAT PARTICLE COLLITION EVENT(粒子碰撞),这些在面板里有直接的参数可以调整,但很多人还不满足,他们要想完全控制住粒子,精度达到0.000……1MM,这可真是苛求了,不过对于MAYA来说,这并不是难事,而且还很简单。
如下面图:我用五个LOCATOR控制住了整个粒子的路径。(你可以用相似的方法控制粒子走任何你想要它走的路径)
如图设置。
一定有很多人看节点图就已经知道了,怎样做的呢?
下面我用图示好了,基本思路是这样,CREAT PARTICLE EMMITOR——>(PARTICLESHAPE1)ATTRIBUTION EDITOR——>RAMPPOSITION——>CREAT LOCATORS——>LOCATORN.TRANSLATE LINK TO ramp1.colorEntryList[n].color 乍一看,位置怎么可以连接到颜色上去呢?但MAYA就是这么灵活,这是一个很简单的例子。
如图设置。
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如图操作。
如图调整。
如图。