一个好的视频剧本离不开一段好的背景音乐,音乐和声音的效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频效果是用Premiere编辑节目不可或缺的效果。一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。
在Premiere中可以很方便地处理音频。同时还提供了一些较好的声音处理方法,例如声音的摇移(Pan),声音的渐变等。本章主要介绍Premiere处理音频的方法。通过与视频的处理方法比较,可以进一步了解计算机处理节目的方法。
本章主要内容:
(1)关于音频效果;
(2)在Timeline窗口中编辑音频;
(3)如何使用Audio Mixer窗口编辑音频;
(4)如何使用音频滤镜。
10.1 关于音频效果
10.1.1 Premiere对音频效果的处理方式
首先了解一下Premiere中使用的音频素材到底有哪些效果。扩展Timeline中的音频轨道,它将分成2个通道,即左右声道(L和R通道)。如果一个音频的声音使用单声道,则Premiere可以改变这一个声道的效果。如果音频素材使用立体声道,Premiere可以在2个声道间实现音频特有的效果,例如摇移,在一个声道的声音转移到另一个声道,在实现声音环绕效果时就特别的有用,而更多音频轨道效果的合成处理(支持99轨)控制使用Premiere 6.0新增的Audio Mixer来控制是最方便不过的了。
同时,Premiere提供了处理音频的滤镜。音频滤镜和视频滤镜相似,Premiere 6.0将这些滤镜封装成插件,提供给,选择不同的滤镜可以实现不同的音频效果。项目中使用的音频素材可能在文件形式上有不同,但是一旦添加入项目中,Premiere将自动地把它转化成在音频设置框中设置的帧,所以可以像处理视频帧一样方便地处理它。
10.1.2 Premiere处理音频的顺序
Premiere处理音频有一定的顺序,添加音频效果的时候就要考虑添加的次序。Premiere首先对任何应用的音频滤镜进行处理,紧接着是在Timeline的音频轨道中添加的任何摇移或者增益调整,它们是最后处理的效果。要对素材调整增益,可以选择Clip/Audio Options/Audio Gains…命令。
音频素材最后的效果包含在预览的节目或输出的节目中。
10.2 在Timeline窗口中合成音频
10.2.1 音频持续时间和速度的调整
音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间的调整就是通过入、出点的设置来进行的。改变整段音频持续时间还有其他的方法:可以再时间线窗中用选择工具直接拖动音频的边缘,以改变音频轨迹上音频素材的长度。还可以选中时间线窗的音频片断,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择Duration…命令就会弹出Clip Duration的对话框(如图10-1所示),在其中可以设置音频片断的持续时间。
同样,可以对音频的速度进行调整,在刚才弹出的快捷菜单中选择Speed…命令,则会弹出如图10-2所示的Clip Speed对话框,在这里可以对音频素材的播放速度进行调整。注意,改变音频的播放速度会影响音频播放的效果,音调会因速度提高而而升高,因速度的降低而降低。同时播放速度变化了,播放的时间也会随着改变,但这种改变与单纯改变音频素材的入出点而改变持续时间不是一回事。
图10-1 Clip Duration对话框 图10-2 Clip Speed对话框
10.2.2 调整音频增益(Gain)
音频素材的增益指的是音频信号的声调高低。在节目中经常要处理声音的声调,特别是当同一个视频同时出现几个音频素材的时候,就要平衡几个素材的增益。否则一个素材的音频信号或低或高,将会影响浏览。可为一个音频剪辑设置整体的增益。尽管音频增益的调整在音量、摇摆/平衡、和音频效果调整之后,但它并不会删除这些设置。增益设置对于平衡几个剪辑的增益级别、或者调节一个剪辑的太高或太低的音频信号是十分有用的。
同时,如果一个音频素材在数字化的时候,由于捕获的设置不当,也会常常造成增益过低,而用Premiere提高素材的增益,有可能增大了素材的噪音甚至造成了失真。要使输出效果达到最好,就应按照标准步骤进行操作,以确保每次数字化音频剪辑时有合适的增益级别。
在一个剪辑中均一调整增益的步骤一般如下:
(1)在Timeline窗口,使用Selection Tool( ,选择工具)选择一个音频剪辑,或者使用Range Select Tool( ,范围选择工具)选择多个音频剪辑。此时剪辑周围出现浮动的虚线框,表示该剪辑已经被选中。
(2)选择Clip→Audio Options→Audio Gain…命令,弹出如图10-3所示的增益调节窗口。
(3)根据需要选择以下一帧设置:
在对话框的Gain Value文本框中可以输入1~200之间的任意数值,表示音频增益的百分比。大于100% 的值会放大剪辑的增益,小于100% 的值则削弱剪辑的增益,使其声音更小。
如果选择 按钮,在增益调节窗口的Gain Value文本框中就会出现一个Premiere自动计算出来的最大增益值,最大可达200%。该值代表将剪辑中音量最高部分放大到系统能产生的最大音量所需要的放大百分比。
(4)选择 按钮。
10.2.3 使用淡化线调节音频
前面介绍过Premiere将每一个音频素材当作一系列的帧来进行处理。所以当需要对增益精确到每个声音点时,就可以使用类似于处理视频素材渐进的方法。Premiere可以轻易地对一个音频轨道进行简单的淡入渐进或者淡出渐进。
提供了渐进处理后,在音频轨道中的素材出现红色的小方块,叫做控制柄(rubber band),它标记着素材的任何一点的增益。只要指定一个点来创建渐进的控制柄,它将标记渐进的开始和结束,同时上下拖动控制柄可以调整渐进的程度。所有音频的素材包括2个特殊的控制柄,开始的和结尾的控制柄。只能改变它的渐进值,而不能删除它们。也可以使Premiere自动产生交叉渐进,它使得一个音频淡出而另一个素材淡入。
1.在特定的点使得音频产生一个渐进
步骤如下:
(1)单击音频轨道左边的三角形,将音频轨道扩展成左右通道。这样才能看到素材中使用的渐进,如图10-4所示。
(2)选择Timeline中的单选择工具,将鼠标放在素材中的红线上。它是标记素材渐进的线段,一般是条折线段。当在渐进线上创建一个新的控制柄的时候。鼠标的指针变成一个带着红色加减号的手形图像,单击一下,就产生了一个红色的控制柄,如图10-5所示。如果该过程产生了一个误操作,设置了错误的控制柄,可以直接拖动该控制柄,将它移出音频轨道,然后释放鼠标即可以删除一个渐进控制柄。
注意:调整音频素材增益的时候,忽略了音频轨道中声音存在的声道。因为根据音频占用轨道的不同,可以分单声道和立体声道。在Timeline视窗中左边的L和R代表立体声的轨道,它用来提供声音的摇移,而与提供有红色控制柄的渐进控制无关。
(3)单击新创建的渐进控制柄。上下拖动它来调整当前的增益,它同时影响该时间点前后的2个帧的增益。如图10-5所示。此外,可以激活Info视窗,它显示了改变增益过程中,音频素材的渐进的信息,如图10-6所示。
2.以1%的量调整音频的渐进
上述方法上下拖动红色的渐进柄,虽然可以改变该声音的增益,但是改变的值不能用数字精确表示,所以只能用于大致的改变增益。要精确地计算每一个声音点的增益,可以采用下面的方法:
(1)扩展有音频素材所在的音频轨道。
(2)单击红线段创建一个新的渐进控制柄。
(3)把鼠标放在想要调整的控制柄上面,鼠标变成了红色箭头的手指形状。按住Shift键,这时候鼠标变成了渐进的调整工具。拖动渐进的控制柄时,控制柄旁边的数字显示当前这个声音点的渐进程度。它由2个数字组成,第1个是增益的百分比,另一个用分贝表示。例如154%/ 3.70db表示当前的声音增益达到原来的1.54倍,约为3.70分贝,如图10-7所示。
图10-7 按住Shift键调整渐进
注意:按住Shift键,开始上下拖动之后,鼠标的形状继续以有红色的加减号的手形出现,它表示增益的正负。按住Shift键可以把红色的控制柄移出音频轨道的顶部或者底部。通过调整音频素材在Timeline中的显示,显示大的图标可以得到大的调整范围,所以可以较方便地进行1%的渐进调整。
3.使2个控制柄同时渐进
使得2个渐进的控制柄同时工作,达到2个或者多个声音点的增益同时升高或降低。有时候,节目中出现的旁白和背景音乐要同时地渐进消失,这时候就需要控制2个素材渐进的同步性。在Premiere中进行这一效果的具体方法。
(1)扩展有音频素材的音频轨道。
(2)选择渐进的调整工具,如图10-8所示。将该工具放在2个将要调整的控制柄之间,然后将那部分的素材向上或者往下拖动。当使用渐进的调节工具时,通过同时移动2个相邻的控制柄来调整增益。
4.创建2个相邻的控制柄
在有些情况下,想保留先前做的增益设置不变,而使音频渐进地从那些位置发生突变。这时候就需要设置2个渐进的控制柄:一个保持原来的渐进,一个设定新的渐进。使用渐进的剪切工具 ,单击它,Premiere将在音频素材的渐进线上自动产生2个新的并且彼此相邻的控制柄。具体的方法是:
(1)扩展有音频素材的音频轨道。
(2)选择渐进的剪切工具,如图10-9所示。
图10-8 选择渐进的调整工具 图10-9 选择渐进的剪切工具
(3)单击没有控制柄的渐进线部分。2个相邻的控制柄就产生了。它们靠得很近,如图10-10,可以使用选择按钮将它们拖开。
(4)选择单选择工具 ,然后拖动新产生的控制柄。如果想给音频轨道中的渐进提供较大调整空间,单击Timeline 的菜单项(右上角的 按钮),选择Timeline Window Options,将素材的显示大小调大,同时拖动控制柄的时候,按住Shift键提供更大的精确性。
5.两个音频的交叉渐进(Cross Fading)
在视频素材的处理中,曾用过这个方法,这个处理使得前一个素材的增益逐渐减小,而另一个素材的增益逐渐增大。实际上也就实现了一个淡入淡出的过渡效果。在节目中运用交叉渐进,主要用在一个高潮消失后,另一个高潮出现时的转场,表现在声音的效果变化上。提供交叉渐进很简单,几乎全部的工作都由Premiere进行。
(1)扩展有音频素材的音频轨道,使得它出现渐进线。
(2)确定2个音频剪辑之间有一定的重叠,以便于使用交叉渐进,这类似于在A/B Editing模式下过渡效果的使用。当然,同一个轨道的剪辑不能重叠,应该把它们放在2个不同的音频轨道。
(3)选择交叉渐进的工具,如图10-11所示。
(4)单击想要其中的一个音频素材,然后单击另一个素材。Premiere将自动地创建和调整2个剪辑的控制柄,如图10-12所示。
6.对链接到视频上的剪辑进行交叉淡化
当音频剪辑被链接到不与之重叠的视频剪辑上时,再对音频剪辑进行交叉淡化将比对非链接音频进行交叉淡化要复杂得多。不能拖放链接到视频剪辑上的音频剪辑使其与同一条轨道上的其他视频剪辑相重叠。可以通过将剪辑移动到不同的轨道上来解决这个问题。首先关闭Sync模式,以便能独立于链接在一起的视频或音频移动或修剪剪辑。
对链接到视频的音频进行交叉淡化常用在进行分割编辑(split edit)时,在这种编辑操作中,剪辑的视频和音频开始于不同的时间点处。有一种又称为L-cut的分割编辑,音频切出点晚于视频切出点,可在播放到下一个视频剪辑的切入点之后还能继续播放该视频剪辑中的音频。另一种称为J-cut的分割编辑实际上是一种音频序曲(audio lead),常用于要在视频切入点之前就播放一段音频(或视频剪辑中的音频),如图10-13所示。
(1)如果需要,选择要调整的音频轨道名字左边的三角形,将它们展开。
(2)选择Toggle Sync Mode按钮( ),关闭Sync模式。
(3)将一个音频剪辑拖放到一条轨道上,使在这条轨道上该音频能叠加其他音频剪辑。轨道不必一定相邻。
(4)拖动一个音频剪辑的切入点或切出点,将其持续时间扩展到只要能超过其他音频剪辑的边缘。确保只移动了切入点或切出点,而不要移动整个音频剪辑。
(5)选择Cross Fade Tool( )。
(6)选择要淡出的剪辑,然后再选择要淡入的剪辑。Premiere自动在2个剪辑上创建并调整淡化句柄。
(7)再次选择Toggle Sync Mode按钮打开Sync模式。
注意:交叉淡化Timeline窗口中已有的剪辑通常要求对一个或多个音频剪辑的持续时间进行扩展。无论什么时候扩展剪辑的持续时间,都要求在剪辑的源(主)剪辑的当前切入点或切出点之外还存在额外的可用帧。例如,如果在将剪辑添加到Timeline中之前没有对源剪辑的开始和结尾处进行修剪,剪辑已经使用了所有的可用帧,因此它的持续时间将不能再进行扩展。
10.2.4 摇摆(均衡)剪辑
能摇摆(pan)一个单声道的音频剪辑,将其位置设置在左右立体声道之间。例如,如果一个音频剪辑包括某个人的对话,能摇摆音频以匹配这个人在帧中的位置。
不能摇摆一个立体声音频剪辑,因为2个声道都已经包括了音频信息。在使用立体声音频剪辑时,摇摆控件调整的是剪辑内立体声声道的均衡度。
与音量调整一样,能在Timeline窗口或Audio Mixer窗口中对剪辑进行摇摆或均衡。Timeline窗口中的摇摆线(Pan Rubberbands)对应于Audio Mixer窗口中的摇摆/均衡(Pan/Balance)控件,并且它们的作用相同。
通过使用于调整音量相同的技术,在音频剪辑上的蓝色摇摆/均衡线(Pan Rubberbands)上增加并拖动句柄,就能自由地改变摇摆或均衡度。
为了保证预览摇摆或均衡的最佳效果,请确保计算机或视频卡正确地连接到立体声扬声器上,并且左右声道没有插反。
1.摇摆(Pan)或均衡(Balance)一个音频剪辑
(1)如果需要,选择要调整的音频轨道名字左边的三角形将轨道展开。
(2)如果剪辑中没有显示摇摆/均衡线(Pan Rubberbands),选择轨道头部的蓝色Pan Rubberbands图标( )。
(3)将鼠标指针定位到要调整的摇摆/均衡句柄上,使指针变成一个带有蓝色剪辑的手指形状。向上拖动句柄可向左声道(Left)摇摆/均衡,向下拖动则向右声道(Right)有摇摆/均衡。
2.以1%的增量摇摆或均衡一个剪辑
(1)将指针定位到要调整的摇摆/均衡句柄上,使指针变成带有蓝色剪辑的手指形状。
(2)按住Shift键,拖动摇摆/均衡句柄。拖动时在音频轨道上将出现一个数值框,其中显示了当前的摇摆或均衡等级。只有按下了Shift键,甚至能将鼠标拖出音频轨道的顶端或底部。更大的拖动区域使能以1%的增量左右摇摆或均衡。
10.2.5 调节音频的声道
1.仅使用剪辑的左或右立体声道
使用Duplicate Left和Duplicate Right命令可将整个音频剪辑以其左或右声道替换。
使用其中的一个立体声道替换整个音频剪辑:
(1)在Timeline窗口中选择一个剪辑。
(2)根据需要选择以下一种操作:
l 选择Clip→Audio Options→Duplicate Left命令可只使用左声道。
l 选择Clip→Audio Options→Duplicate Right命令可只使用右声道。
l 选择Clip→Audio Options→Normal命令可恢复剪辑的原始立体声道。
2.将立体声剪辑的一条声道哑音
如果Timeline窗口中某一立体声剪辑的一条声道包含有不想要的噪音,或者在录制该声道时声音相位发生了改变,就可以将该声道哑音。
过程如下:
(1)在Timeline窗口中选择该音频剪辑。
(2)根据需要选择一种操作:
l 选择Clip→Audio Options→Mute Left可将左声道哑音。
l 选择Clip→Audio Options→Mute Right可将右声道哑音。
l 选择Clip→Audio Options→Normal命令可恢复剪辑的立体声声道。
3.交换立体声剪辑的声道
可将Timeline窗口中立体声剪辑的2个声道进行对换。如果在录制剪辑时左右2个声道录制不正确,就可能要使用该方法。
交换音频剪辑中的立体声道:
(1)选择Timeline窗口中的音频剪辑。
(2)根据需要选择一种操作:
选择Clip→Audio Options→Swap Channels命令可交换2条声道。
选择Clip→Audio Options→Normal命令可恢复剪辑立体声道的方向。
10.3 使用Audio Mixer窗口调节音频
在前面,对Audio Mixer的基本按钮做过介绍。Audio Mixer窗口(图10-14)就像一个音频合成控制台,为每一条音轨都提供了一套控制。每条音轨也根据Timeline窗口中的相应音频轨道进行编号。使用鼠标拖动每条轨道的音量淡化器可调整其音量。在使用Audio Mixer窗口进行调整时,Premiere同时在Timeline窗口中音频剪辑的音量线上创建句柄,并且应用所作的改变。
对于Audio Mixer窗口基本界面使用的使用请参考前面相关章节。
10.3.1 使用自动化功能在Audio Mixer窗口中调整音量
使用Audio Mixer窗口的自动化功能,可在收听音频轨道的同时实时地对音频的音量等级和摇摆/均衡度进行设置,如图10-14所示。一旦应用了这些调整,就可通过拖动Timeline窗口中每个剪辑的音量线上的句柄来对所作的改变进行进一步的微调。
1.使用自动化功能调整部分或整条轨道的音量
(1)选择要调整的音频轨道名字左边的扩展按钮 将轨道展开。
(2)将编辑线拖动到要开始录制自动化改变的时间点处。
(3)选择Window→Audio Mixer命令显示Audio Mixer窗口。
(4)在Audio Mixer窗口中,找到与要调整的Timeline轨道对应的合成器轨道(例如Track 1控制Audio 1轨道)。轨道名字出现在每条合成器轨道的顶端。
(5)选择合成器轨道顶端的Automation Write按钮( )。如果还要对其他轨道也一起进行改变,同样选择它们的Automation Write按钮。
(6)右击Audio Mixer窗口的标题栏,从快捷菜单中选择命令打开Audio Mixer Window Options对话框。在对话框中的Automation Write Options选项组中,根据需要和下面的介绍选择一个选项,然后选择OK按钮:
l 选择Touch,可只在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。在释放了鼠标按钮后,控制将回到它们原来的位置。
l 选择Latch,可在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据,并随后保持这些控制设置不变。
l 选择Write,可基于音频轨道控制的当前位置来修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。在录制期间,不必拖动控件就可自动写入系统所作的处理。如果想先进行预设置,然后在整个录制过程中都保持这种特殊的控制设置,或者在开始播放后就立即写入自动处理过程,就应选择该选项。
l 选择Write/Touch,可对下一次播放使用Write模式,但然后让Premiere自动切换到Touch模式处理随后的播放。
注意:因为只有一个鼠标,不可能同时独立操作每个音量淡化工具,就可以使用绑定轨道的方法把对音量所作的改变立刻应用到几条轨道上。如果要对多条轨道作不同的改变,就可播放节目几遍,一次记录下对轨道所作的改变。有关绑定轨道的知识,参见本节稍后的“一次调整多条轨道的音量”。
l 从Enable Automation Of下拉列表框中选择一个选项。选择Volume and Pan可同时修改剪辑中的音量和摇摆/均衡数据;选择Volume Only只修改音量等级;选择Pan Only则只修改摇摆/均衡数据。
(7)但Audio Mixer窗口中的Play按钮( )开始录制。也可以选择Loop按钮( )循环播放节目,或选择Play In to Out按钮( )从切入点播放到切出点。
(8)向上拖动音量淡化工具可增加音量等级,向下拖动降低音量等级。为了避免声音出现扭曲,调节音量时应确保淡化工具左边的VU表上显示的峰值最多只能为黄色,而不能为红色。一旦音量高到可能产生扭曲,VU表上面的指示器将变成红色。此时,如果想重新设置,可向下拖动淡化工具,然后选择指示器。
(9)选择Stop按钮( )停止录制。如果要防止无意地重写已经应用的自动化处理,选择刚录制轨道上的Auto Read按钮( )。
(10)要预览对音量所作的调整,将编辑线拖动到所在调整的开始位置,然后选择Play按钮( )。
2.一次调整多条轨道的音量
(1)绑定要调整的音频轨道:右击音频淡化工具,从弹出的快捷菜单中选择一个绑定数(Gang),如图10-15所示。为其他要绑定的轨道也重复该操作,并指定一个相同的绑定数,即将它们设定为“一伙”。当然也可以设定不同的组别,如Audio 1和2为Gang 1;Audio3和4为Gang 2。会看到,不同的Gang是不同的颜色。
(2)选择要调整的每条轨道上的Automation Write按钮( )。
(3)将Automation选项设置成Write或Write/Touch,然后录制对轨道音量所作的改变。当调整绑在一起的轨道中的任何一条轨道上的音量淡化工具时,该调整也同样被应用到所有绑定轨道上。
3.取消对音频轨道的绑定
l 要从一个绑定组中删除一个音量淡化工具,右击每个绑定的音量淡化工具,并从快捷菜单中选择No Gang选项。
l 要“临时”忽略绑定,在拖动音量淡化工具的同时按下Shift键。
4.在播放期间选择播放轨道
l 要播放一条或多条轨道,选择相应轨道上的Solo按钮。
l 要让一条或多条轨道不参与播放,选择相应轨道上的Mute按钮。
10.3.2 非线性的音量改变
Timeline窗口中任何2个相邻句柄之间的音量或摇摆/均衡线段都是线性的,每个句柄由一根直线连接到另一个句柄。而使用Audio Mixer窗口所作的音量调整则可以是线性的,也可以是非线性的,取决于拖动音量淡化工具的速率。虽然线性的音量改变提供了一种快捷且简单的改变音量的方式,但是对于人的耳朵来说它们并不总是很自然。自然物体,如一个钟,产生的声音以一种非线性的速率逐渐衰减。可以通过在Timeline窗口中沿一条曲线定位音量线句柄,来近似这种非线性的音量改变。
在Project→Project Settings 对话框Audio Settings 面板中选择Logarithmic Audio Fades(对数音频衰减)选项,就可在播放或预览项目时将线性的音量改变转变成对数的音量改变。同样,在Export Movie Settings对话框的Audio Settings面板中选择Logarithmic Audio Fades选项,可在一个输出的电影中将线性音量改变转变成对数音量改变。当选择该选项时,在Timeline窗口中创建的线性音量改变在项目中将仍保持为线性,只是在输出时才会变成对数分布的。
10.3.3 使用自动化功能在Audio Mixer窗口中摇摆或均衡音频
通过使用Audio Mixer窗口的Pan/Balance 控件,能对一个单声道剪辑进行摇摆,或对一个立体声剪辑进行均衡。
在Audio Mixer窗口中摇摆或均衡音频剪辑步骤如下:
? 选择要调整的音频轨道名字左边的三角形将轨道展开。
? 将编辑线拖动到要开始录制自动化处理的时间点处。
? 如果Audio Mixer窗口被隐藏或没有显示,则选择Window→Audio Mixer命令。
? 选择要调整的音频轨道上的Auto Write按钮( )。
? 设置Automation Write Options选项。
? 在Audio Mixer窗口中选择Play按钮( ),开始录制。
? 选择摇摆控件,并向外拖动,然后顺时针拖动向右摇摆或均衡,或逆时针拖动向左摇摆或均衡。向外拖动摇摆控件可更精密地进行调整。
? 选择Stop按钮( )停止录制。
? 要预览所作的改变,选择Auto Read按钮( )可防止无意地重写已应用的自动化过程,将编辑线拖动到所作改变的开始处,然后选择Play按钮。
10.4 使用音频滤镜
下面介绍一下Premiere包含的音频滤镜。
Premiere包括很多音频的效果,许多音频滤镜都是硬件提供滤镜效果的软件版。一些滤镜用来提供或者纠正音频的特征,例如Bass & Treble﹑Compressor/Expander﹑Equalize﹑High Pass﹑Low Pass﹑Noise Gate﹑Notch/Hum和Parametric Equalization滤镜。其他的滤镜用来添加声音的深度﹑声调的颜色或者特殊的效果。如the Auto Pan﹑Chorus﹑Flanger﹑ Multi.Effect﹑Multitap Delay和Reverb滤镜。改变每一个滤镜的设置都能达到改变原始素材音频效果的目的。
Premiere默认下有21个滤镜(其他的滤镜插件只要与Premiere兼容都可以作为软件包裹存储在文件夹中,不要的滤镜可以直接从滤镜插件文件夹中删除),这些滤镜在Premiere 6.0中被分为7类,被分装在7个不同的文件夹中,如图10-16所示。以下将分类对它们作简单的介绍。
使用音频滤镜的方法很简单,和使用视频滤镜一样,只要直接将需要的音频滤镜用鼠标拖动到要添加滤镜的音频素材上,然后在Effect Control面板中便会出现这一滤镜,可以将其扩展开直接调整,也可以单击Setup在特定的面板中完成Settings。
10.4.1 Bandpass文件夹
1.Highpass and Lowpass Filters(高通和低通滤波)
滤镜Highpass除去一个音频的低频部分,而Lowpass除去音频的高频部分。这2个滤镜用在下列的情况:
? 提高声音的增益,保护一个声音仪器,因为避免了仪器允许频率范围以外的频率能进行处理。
? 创建特殊效果,将一个合适的频率传递给需要特殊频率的仪器。例如,一个低频处理滤镜(lowpass filter)可以分离一定频率的声音提供给subwoofer滤镜。
? 除去频率(Cutoff),为高频处理滤镜(Highpass filter)指定一个较低的频率使得当前的音频不能让人听到,而对低频处理滤镜(Lowpass filter)指定较高的频率,从而使得音频不能被听到。
以Highpass为例介绍其具体设置对话框,如图10-17所示:
? Mix:设定原始声音与效果声音之间的比例,Dry代表原始声音,Effect代表效果声音。
? Cutoff:设置过滤器可以通过的最低频率(注意在Lowpass中设置的是可以通过的最高频率)。
? Preview sound:预览复选框,选择此项可以在调整的过程中实时的预览效果。
2.Notch/Hum(清除音频)
有些音频素材可能有嗡鸣的噪声,例如,Power lines提供的音频素材就包含这种噪音。该滤镜可以帮助除去音频素材中的嗡鸣声。一个notch filter(凹槽滤镜),主要用来除去一个频率,因为这些嗡鸣声都有特殊的频率,所以用凹槽滤镜可以除去任何不想要的声音。
如图10-18所示是Notch/Hum Filter Settings对话框,参数调整项Notch用于指定除去的频率。如果除去的是power-line 音频中的嗡鸣声,就输入一个想要的值,它适合于power.line的频率值。Power lines是使用于录制素材的电子系统。例如,在北美和日本的电子系统就输入60Hz的频率,而在其他的国家一般使用50 Hz的频率。
10.4.2 Channel(通道)文件夹
1.Auto Pan(自动摇移)
该滤镜自动地摇移一个音频素材,使得声音在左右声道间来回的移动。
如图10-19所示是Auto Pan Settings对话框,它的参数设置如下:
? 深度(Depth):指定一个音频素材摇移的程度。短范围的摇移(Narrow),使得左右声道中的声音靠近中心;而宽范围摇移(Wide),使得声音单独的从左声道移到右声道,然后返回。
? 摇移速率(Rate):指定一个声音的摇移在2个声道中的移动速度,左右分别为慢(Slow)和快(Fast)。
2.Fill Left and Fill Right(控制左右声道的滤镜)
该滤镜控制音频素材只在左或右声道播放音频信号。如果要指定一个音频在左或右声道进行输出,可使用摇移滤镜(Pan filter)。这2个滤镜没有设置对话框。
3.Pan(摇移)
该滤镜可以在2个声道的中间放置一个音频轨道的回馈。Pan Settings对话框(图10-20)中由一个移动块的拖动来控制左右声道的播放。如果想重复的摇移一个轨道,可以使用自动摇移滤镜(Auto Pan)。
4.Swap Left & Right(交叉滤镜)
该滤镜可以移动一个立体声音频的左声道的声音到右声道,反之亦然。例如,当录制一个音频素材的时候,一个麦克风的位置不正确或者电缆连接不正确,捕获的音频就发生了变化,这时就需要交叉滤镜转换它们的声道。此滤镜也没有设置对话框。
10.4.3 Direct-X文件夹
此文件夹中的滤镜不可用,经常遇到的显示是没有安装。
10.4.4 Dynamics(编辑器)文件夹
1.Boost(推进)
该滤镜放大音频素材的低音部分,但是使得其他高声的部分保持不变。如果需要更多的对动态范围的控制,建议使用Compressor/Expander。
2.Compressor/Expander(压缩和扩大音频)
该滤镜用来控制一个声音播放的动态的范围内,声音的最高音和最低音之间的不同。例如,如果想使得最低的音量变得高一些,这时候可以提高音频的增益,但由于增益的改动将会改变整个素材,所以有时增益的改动会使整个素材的播放音量变得很大。但是使用该滤镜用来保证最低音的幅度,而不必改动整个素材的最高音的幅度,这个被压缩的动态的范围,导致了在最低音和最高音之间的轻微的不同。
Expansion效果也导致了素材的高音和低音之间的不同,不过这种效果强调的只是音量的不同。例如,为了使声音变得更为响亮或者降低背景的噪音,使用这个效果就可以突出高音,而对素材的其他低音部分不管。
注意:尽管可以压缩音频素材的声音到一个更小的播放动态的范围,但是不能扩展更宽的动态的范围,因为它超过了音频素材所能提供的范围。当扩展动态范围的时候,对想强调的部分的扩展,就需要降低原始素材的动态范围。
? 压缩或者扩展的速率(Ratio):指定低音变成高音效果的变化速度。当选择Compressor的时候,Ratio指定了扩展到极限(Threshold)右边的速度,这可以表现在对话框右边的红线上。当选择Expander时,Ratio指定了极限左边的压缩速度。
? 极限(Threshold):指定了压缩开始或者扩展到结束时的程度。上图中的绿线代表的就是Threshold。
? 增益(Gain):指定音频素材的Threshold的程度。调整增益可以影响整个音频输出的程度。在图10-21中红线代表的是增益曲线。
? 功用(Function):指定是否对compression或者expansion使用滤镜。在图表中,灰色的线代表了原始音频素材的动态范围,如果红线的右边部分在灰线的上方,则表明有更多的声音在动态的范围内使用;如果红线的右边部分低于灰线,则表明素材最高的声音并不比原始素材的高音部分高。
3.Noise Gate(噪音阈值滤镜)
该滤镜在一个静态的音频素材(未播放)中除去音频素材包含的背景噪音。
? Threshold:指定噪音被除去时所需要的最低阈值。必须设定足够的阈值来除去噪音,如果有重要的音频在结尾的时候被剪掉了,可以降低这个阈值。
? Decay:指定静声和声音之间过渡效果的速度。如果在重要的音频2端听到了噪音,则应该降低延迟的时间值;如果重要的音频在2端被剪掉了,则应该提高提高延迟的时间值。
10.4.5 EQ文件夹
1.Bass & Treble
该滤镜可以调整音频素材的声调。如果需要更多的对声调的控制,建议使用Equalize或者 Parametric Equalization。
? 低音(Bass)﹕指定应用于音频素材的低频部分的推进的数量(the amount of boost)。
? 最高音(Treble)﹕指定应用于音频素材的高频部分(the amount of boost)。
? 平整(Flat)﹕对素材恢复原来的声调,即不应用低音和高音的调整。
2.Equalize(补偿滤镜)
该滤镜定义整个音频素材的整个声音的质量。它的作用和一些硬件式的音频器材的图像的平衡器作用一样,是通过调整或者去掉原始声音信号的某些频率量,而对音频的音质进行调节的。Equalize Settings对话框如图10-22所示。
平滑(Flat):不做任何频率量的调整。单击Reset键来恢复素材原来的状态。
3.Parametric Equalization(设置参数的补偿)
该滤镜允许稍微的调整音频的声调。它的效果优于补偿滤镜(Equalization filter),因为它可以精确地将音频素材的频率分离成为特殊的频率段。
如图10-23所示为Parametric Equalization Settings对话框,在这里可以将音频素材的频率分为3个不同段。这个帧的速率限制了一个素材的频率放映,指定设置之后,频率的放映图指示设置所产生的补偿曲线。在频率的放映图中,Band 1是红色的, Band 2是绿色的,而Band 3是蓝色的。
? Enable:激活一个补偿段(equalization band)和它的其他控制。
? Frequency:指定一个频率进行修改。
? 带宽(Bandwidth):指定一个频率范围来提高或降低指定的频率。
Boost/cut:指定一个推进或者去掉,使它应用于指定的带宽中。
10.4.6 Effect文件夹
1.Chorus(和声)
该滤镜应用于一个离调的声音或者以一个稍微偏离原始素材频率的频率来播放音频素材。它经常应用于将深度和某些特征加入音频的素材,这些素材包含一些仪器的声调。
? 混合音频(Mix)﹕指定原始音频的平衡(Dry),通常使用的值是50%。
? 深度(Depth)﹕指定一个延迟的数值来使音频离调。高的数值用来实现一个较大频率范围的改动。而通常使用较低的数值。如果想要加强和声效果,可以在音频开始的时候增加该数值。
? 声音的重建(Regeneration)﹕指定回声在延迟时的程度。通常使用较低的数值,高的数值可以创建一个与Flanger滤镜相同的音频效果。
? 和声的速率(Rate)﹕指定音频效果振荡的速率。
2.Flanger(音频除雪器)
该滤镜通过改变音频信号在中心频率的相位,可以为一个声音添加一个增益。这个效果可以在和声滤镜中(Chorus filter)找到,它给音频添加一个波浪式的声音。
? 混合音频(Mix):指定原始素材的增益和除雪器效果的比例。Dry是原始音频,而Effect是除雪器。
? 延迟的程度(Depth):改变滤镜的延迟时间。
? 速率(Rate):指定除雪器运用的速率,它用频率来表示。
3.Multi.Effect(多种效果滤镜)
该滤镜能创建多种回声效果和和声效果。通过精确地提供对回声延迟和调制(modulation)的控制,实现多种效果。延迟的部分创建一个音频的拷贝,它是素材的偏移量。
如图10-24所示是其设置对话框,相应的参数如下:
? 延迟时间(Delay time):指定原始音频和它的延迟间隔的时间。
? 回馈(Feedback):指定过多就延迟的音频添加入原始音频。
? 混合(Mix):指定原始素材的增益和延迟效果的比例。许多特殊效果的参数,如果原始的干燥度和处理素材的湿度同时可听,则调整这个比例在50%左右。
调制部分(Modulation section):指定下面的参数:
? 速率(Rate):指定调制的工作频率。
? 强度(Intensity):指定运用调制给一个延迟音频的次数。
? 声波形式(Waveform):指定使用一个声波形式来调制音频。第1个声波形式是一个正弦波(sine wave),它可以使一个声音产生波峰和波谷;第2个声波形式是一个随机的波形,通常增加了正弦波中没有用的效果。
10.4.7 Reverb & Delay文件夹
1.Echo(回声)
指定一段时间,该滤镜使得Premiere 5.5在该时间后重复播放该音频素材。这个模拟的声音,就像从远处的弹性墙壁返回一样,重复刚刚播放的声音。如果想模拟一个声音的回场效果,就需要使用Reverb滤镜。
? 延迟的时间(Delay):指定原始素材刚播放的声音和它的回声之间的间隔。通过移动延迟的移动块(Delay slider)改变原始素材和回声之间间隔的时间长度。
? 强度(Intensity):指定回声的音量。选择Soft产生低音,而选择Loud产生和原始音频同样音量的回音。
2.Multitap Delay
该滤镜提供了一个对延迟效果的高的控制。对于同步的效果,它可以重复电子音乐。图10-25是它的设置框。
? 活拴(Tap):选择一个活拴就可以实现一个使音频延迟的音频效果。每一个活拴控制包括对一个提供延迟滤镜﹑回馈(Feedback)和立体声道(Channels)的控制地结合。通过选择多个活拴控制,可以创建更复杂的节拍层和回声效果,但必须选择至少一个音频素材。在未选中的活拴中的设置不会影响混合音频的效果。
? Delay time:指定原始素材和回声之间的间隔。如果想同步一个活拴的音频轨道的延迟效果,使用对话框下面的音乐时间计算(Musical Time Calculator)。要计算一个活拴的延迟效果,输入一个音频的节拍(Signature),它是音乐每分钟打拍的速度bpm,然后选择音乐旋律的标记(也可以一个点标号“。”)。
输入的数值将改变结果(Result)的值,它指示和音乐同步的延迟时间。Result的值不会影响任何活拴的效果,但可以拷贝和粘贴一个结果的值进入一个活拴的延迟选项,如图10-26所示。
在如图10-27所示中:
? Filter:指定一个频率的相应滤镜给活拴。可以选择一个a flat response (不添加滤镜), a low.pass filter(低频处理滤镜)和a high.pass filter(高频处理滤镜)。
? Feedback:指定一个延迟后的音频经过多久才添加入原始的音频。
? Channels:指定左声道或者右声道将得到滤镜效果。可以选择both channels (2个声道)。
? channel only (只有左声道)和right channel only(只有右声道)。
? Cross:指定在一个有延迟效果的声道中的声音,它在对应的另一个声道中产生的回馈能被听到。这个效果在提高声音音量和回声效果的时候很有用,但只适合于立体声的音频素材。
? Mix:指定原始素材(0%)和输出剪辑(100%)之间的平衡。
3.Reverb滤镜
该滤镜能模拟一个大规模的或者现场效应的声音。Reverb滤镜设置框如图10-28所示,它起始于指定的范围,然后调整其他的设置:
? Mix:指定一个原始素材和音频效果之间的比例。注意,Dry 代表的是原始的音频。
? Decay:指定音频效果衰减的时间。长一点的延迟能模拟一个大空间的音频效果。
? Diffusion:指定音频效果在原始音频中的散开程度。多个diffusion使得音频听起来像是从一个麦克风中听到的一样。
? Brightness:指定对一个原始素材细节部分的保护。多个brightness能生动地模拟一个空间或者高质量的声音反射效果或者一个声学的效果。
? Algorithm:指定一个空间。可以选择大的空间(Large room)或者中等的空间(Medium room),选择其中的一个,它决定了整个reverb的效果。
10.4.8 隐藏的音频过滤效果
在音频面板的管理菜单中选择Show Hidden可以看到音频的滤镜增至22个,增加的这个隐藏的过滤效果便是“倒播”(Backwards)。
该滤镜使得它倒播一个音频素材。如果想改变一个音频倒播的速度,可以使用Duration的命令。具体的方法可以这样,在音频轨道中选择音频素材,然后选择Clip/Duration,出现对话框。只要在该对话框中输入负值即可以实现倒播,也可以控制倒播的速率,如图10-29所示。
10.5 小 结
本章主要介绍Premiere处理音频的方法,音频效果是用Premiere编辑节目不可或缺的效果,一个好的视频剧本必须要有一段好的背景音乐与之相配合,音乐和声音的效果给影像节目带来的至关重要的。一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,使得电影更加完美。当播放电影的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。因此在使用Adobe Premiere 6.0制作电影的过程中,一定要保持画面和声音的同步,否则制作出来的电影声音就会提前或者滞后,影响到电影的整体效果。用户也可以根据需要把音乐效果使用音频过滤效果,改变原来音乐的声音效果,从而和画面的效果能够更加紧密地结合起来。