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premiere 6 实战教程(八)

时间:2005-06-28 01:17:37人气:193作者:网友整理
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第8章 透明叠加画面

透明叠加的实现,在电视制作上称为键,也常被称作抠像(Keying),而在电影的制作中称为遮片(Matting)。Adobe Premiere建立叠加的效果,是在视轨Video 1A与Video 1B上的片断实现切换之后,再将视轨(Superimpose Track)上的片断叠加到底层的片断上,叠加视轨编号较高的片断,会叠加在编号较低的视轨片断上。

使用透明叠加的原理是因为每个片断都有一定的不透明度(Opacity),在不透明度为0%时,图像完全透明;在不透明度为100%时,图像完全不透明;介于2者之间的不透明度,图像呈半透明。叠加是将一个片断部分地显示在另一个片断之上,它所利用的就是片断的不透明度。Premiere可以通过对不透明度的设置,为对象制作透明叠加混合效果。

本章主要内容:
(1) 初步认识叠加设置窗口;

(2) 各种透明叠加方式;

(3) 其他透明效果;

(4) 如何使用透明叠加制作电影。

8.1 认识叠加设置窗口
8.1.1 理解叠加
在进行操作之前对叠加的使用说明以下几点:

(1)叠加效果的产生必须有2个或者2个以上的素材出现,有时候为了实现透明效果可以创建一个Title或者Color Matte…文件。

(2)只能对可重叠轨道上的素材应用透明叠加设置,默认时,每一个新建项目都包含一个可重叠轨道——Video 2轨迹,当然您可以另外增加96个可重叠轨道。

(3)Premiere合成叠加特技的过程是这样的,首先合成视频主轨上的素材,包括转场效果,然后将被叠加的素材叠加到背景素材中去。在叠加过程中首先合成叠加较低层轨道的素材,然后再以合成叠加后的素材为背景来叠加较高层的素材,这样在叠加完成后,最高层的素材位于叠加画面的顶层。

(4)透明的素材必须放置在其他素材剪辑之上,也就是要将想要叠加的素材放在叠加轨道上——Video 2或者更高的视频轨道上。

(5)背景素材可以放在视频主轨Video 1A、Video 1B、转场切换轨道Transition上(转场过程也可以作为背景)或者较要叠加的素材所在轨道低的轨道上,也就是说较低层叠加轨道上的素材可以作为较高层叠加轨道上素材的背景。

(6)注意要对最高层轨道上的素材使用透明度,否则位于其下方的素材不能显示出来。

(7)叠加分为2种:混合叠加和淡化叠加。前者是将素材的一部分叠加到另一个素材上,因此作为前景的素材最好具有单一的底色,并且与需要保留的部分对比鲜明,这样很容易将底色变为透明,再叠加到作为背景的素材上。背景素材在前景素材的透明处可见,使得前景素材的保留部分好像本来就属于背景素材似的,这便形成了一种混合;后者淡化叠加是通过调节整个前景素材的透明度,让它整个暗淡而背景素材逐渐显现出来,达到一种梦幻或者朦胧的效果。

8.1.2 制作一个叠加特技
下面介绍叠加设置窗口并熟悉对素材实施透明叠加效果的操作过程:

(1)选择File→New Project命令建立一个新剧本。并将素材hero.jpg导入到Project窗口中,如图8-1所示。

(2)点击 创建一个新的Title文件,从弹出的对话框(如图8-2所示)中选择Title。

(3)在弹出的如图8-3所示的Title窗的蓝色标题处右击,弹出快捷菜单Title Window Options…,单击,会弹出Title Window Options设置对话框,将其背景色(Background)设置为黑色,如图8-4所示。

图8-3 Title窗口 图8-4 Title Window Options设置对话框

(4)在Title窗口工具栏中选择绘制实心椭圆的工具 ,注意是此按钮的右半部分,然后在Title窗中画出一个实心椭圆,其位置应该参考素材hero.jpg中人头像的位置,见图8-5。选择File→Save命令,将其保存为“椭圆.ptl”。

(5)将hero.jpg和椭圆.ptl分别拖放到时间线窗(Timeline)的Video 1A和Video 2轨道上,并调整它们的长度,使其一致,如图8-6所示。

图8-5 制作“椭圆.ptl” 图8-6 Timeline时间线窗口

(6)在椭圆.ptl上右击,从弹出的快捷菜单中选择Video Options→Transparency…命令,则会弹出Transparency Settings设置对话框,在其中的Key type下拉列表框中选择Multiply(增强)选项,单击Sample子窗口的 图标,显示实际图像之间的叠加,如图8-7所示。

(7)调节滑动条Cutoff将hero.jpg头像椭圆以外的部分屏蔽掉,则会达到只在“椭圆.ptl”显示hero.jpg的效果,如图8-8所示。

(8)到此已经完成了透明叠加的效果设置,但是为了达到强调的效果(实际上在作品制作中很少单独使用某一种效果的,常常是多个效果的综合使用),对hero.jpg使用一点滤镜效果。激活Video(视频滤镜)面板,选择 按钮,弹出如图8-9所示的Find Video Effect对话框,在其中中输入“wind”,单击Find系统便会自动找到Wind滤镜,如图8-10所示。

图8-9 Find Video Effect对话框 图8-10 Video(视频滤镜)面板

(9)用鼠标拖动Wind放置到hero.jpg上,则会弹出如图8-11所示的Wind Setting对话框,在其中设置具体参数,Method(方法)选择Wind,Direction(方向)选择From the left,单击OK按钮退出。现在来看看效果如图8-12所示。

图8-11 Wind Setting对话框 图8-12 效果图

小结:本例是一个利用叠加透明的典型例子,使用叠加和滤镜达到了强化图像中局部的效果,注意本例中“椭圆.ptl”鲜明的色彩差异,如果背景不是采用黑色则不能达到将椭圆以外部分完全掩盖的目的。

8.1.3 熟悉叠加设置面板
在前面的例子中,对于同样的素材,如果选择不同的Key type(键或者抠像的种类),则会产生不同的效果(如图8-13所示),而有的反而达不到需要的目的,所以Key type的正确选择是很重要的。这里将概括地对叠加设置的面板做一个介绍。

1.Sample窗口
以如图8-13所示为例,在叠加设置面板的右上方是Sample(样品)窗口,在这里可以进行制作效果的预览,其下方是演播滑动条 ,用鼠标拖动之进行预览,可以看到实时的效果。

图8-13 Transparency Settings设置对话框

在样品窗口的下方有5个按钮,如图8-14所示,左边的3个是样品窗口背景显示方式选择工具按钮,右边2个是放到和移动工具按钮:

单击黑白背景 图标,将背景设置为黑色或者白色,即被叠加的素材的背景素材将在黑色或者白色之间切换,如图8-15所示,选中该项后其下方会有一个黑色的线段。

图8-14 Sample窗口 图8-15 使用黑白背景

单击黑白格 图标,将背景设置为一黑白棋盘似的图案,如图8-16所示。

选择实际背景素材 图标(即翻页图标),显示实际叠加效果,如图8-17所示。

说明:在图8-15~8-17中,是用了Sample窗口中的调节点,当鼠标放在上边时会变为 状,可以拖动之,去掉上层素材中的一些东西,而把下层的素材显示一部分出来,这有时候也用来制作多窗口显示效果。图8-15~8-17就是拖动调节点后,让背景图案部分显示出来的效果。

单击放大镜 图标,当鼠标放在Sample窗中的时候会变为 状,选择会放大窗口中的图像,而当图像被放大后,再同时按住Alt键,鼠标会变为 状,选择会缩小图像。

图8-16 使用黑白格背景 图8-17 使用实际图像作为背景

单击手形 图标,用于放大了的图像移动观察。

在Sample窗口下方还有几个复选框。

Reverse Key(反转键):反转透明与非透明区域。

Drop Shadow(投射阴影):对部分键有效。

Mask Only(生成蒙板):产生显示Alpha通道蒙板的特效。


Smoothing(光滑):设定Premiere应用在透明和不透明边界的抗锯齿的大小。抗锯齿调合像素产生更加平滑的边缘。它有3个选项None、Low和High。选择None 产生明显的边缘,没有任何抗锯齿。当要保持明显的线条时,如在字幕文件中该选项有用。选择Low或High产生不同程度的平滑。

2.Key type设置
在Transparency Settings对话面板中,中间主体部分是Key type(键类型)选项的选择和控制部分,如图8-13所示。选择Key type的下拉菜单会弹出如图8-18所示的菜单列表,这里系统自带了15种叠加效果,包括默认的None(没有)效果。

下面对这些键类型选项简单介绍如下:

None键(不使用键):在默认情况下,Key Type为None。此时,叠加片断没有任何部分是透明的。要使片断呈透明,可以使用淡化器,设定片断的不透明度(Opacity)。还可以利用该键建立遮罩(matte)。

Chroma键(色键):该键选择片断中的一种颜色或一个颜色范围,进行透明处理。比如,对一个含有较纯背景色的片断,可以用吸管工具在Color栏位的缩图中选择背景色,然后调节下面的滑动条剔除背景。

RGB Diffrence键(RGB差值键):这是Chroma键的简单翻版,也是选择片断中的某种颜色或某个颜色范围进行透明处理。与Chroma键的差别是,不能依灰度值混合图像和调节透明度。

Blue Screen和Green Screen键(蓝屏键和绿屏键):用在以纯蓝色或纯绿色为背景的画面上。创建透明时,屏幕上的纯蓝色或纯绿色变得透明。所谓的纯蓝色是指其内部没有任何的红色与绿色,极接近PANTONE2735颜色;所谓的纯绿色是指其内部没有任何的红色与蓝色,极接近PANTONE354颜色。

Non-Red键(非红键):用在蓝、绿色背景的画面上创建透明。这类似于Blue Screen和Green Screen键,但是可以用Blend混合2片断或建立一些半透明的对象。当用Blue Screen和Green Screen键不能取到满意效果时,或用剔除屏幕绿色并控制混合时,推荐使用该键。

Luminance键(明度键):该键依画面的灰度值创建透明,屏幕上亮度越低的像素点越透明。这适合于含有高对比度区域的图像。利用Threshold及Cutoff滑条,可以调节画面中的阴影细节。

Multiply键和Screen键(增浓键和增淡键):Multiply键对叠加图像上比下层图像颜色浅的像素建立透明。Screen键对叠加图像上比下层图像颜色深的像素建立透明。利用Cutoff滑条,可以控制叠加的透明度。当要叠加的2个片断色饱和度反差较大时,或要做某种透明混合时,可以试一试Multiply键和Screen键。

Alpha Channel键(Alpha 通道键):Alpha 通道上黑色区域为透明,白色区域为不透明,灰度区域依灰度值做渐变透明。许多软件都可以产生具有Alpha 通道的图像,然后引入到Adobe Premiere中使用。

Black Alpha Matte和White Alpha Matte键:如果图像有Alpha通道,并且有一个黑色背景,选择Black Alpha Matte键会较好地除去黑色背景。如果图像有Alpha通道,并且有一个白色背景,选择White Alpha Matte键,该键会较好地除去白色背景。

Difference Matte键(差值遮罩键):该键先将指定的图像与片断作比较,然后,删除片断中与图像匹配的点作透明,而留下差异的区域。也可以用该键剔除片断杂乱的静止背景。

Track Matte键(轨道遮罩键):该键可以建立一个运动的Matte,而任何片断都可以作为Matte。Matte中的黑色区域为透明,白色区域为不透明,灰度区域为半透明。要获得精确效果,应该选择灰度图像做Matte。若选择彩色图像做Matte,会改变片断颜色。

Image Matte键:该键使用一张特殊图像做蒙板。蒙板图像的白色区域使片断不透明,黑色区域使片断透明,灰度区域为半透明。

3.滑动参数设置条
在选择键种类的下拉菜单下面是为每个键进行具体参数设置的滑动条控制区,如图8-19所示,滑动条的调节范围在0到100(从左到右),根据所选择的Key type的不同,这里可选的滑动参数设置条也不一样。

图8-19 Chroma叠加类型滑动参数设置条

图8-19是Chroma类型的滑动参数设置条,它最为齐全包括了所有参数设置条:

Similarity(相似度):调节色彩相似度,增减透明区域。

Blend(混合度):调节透明与非透明边界色彩混合度。

Threshold(阴影度):调节阴影度。

Cutoff(截止):调整被叠加素材阴暗部分的细节——加黑或者加亮。

4.样本颜色窗口
在Transparency Settings设置面板的左上方是样本颜色窗口,它由2部分组成,左边的是其中的Matte——叠加素材样品窗口(如图8-20所示),右边是Color颜色选择窗口(如图8-21所示)。前者只在Image Matte类型的叠加中才可选,后者在Chroma和RGB Difference2种类型的叠加效果中才是可选的,对于其他的类型,它们都不可用,显示如图8-22所示为非激活状态。

对它们的具体使用将在相应的叠加种类的介绍中详解。

8.2 各种透明叠加方式
8.2.1 色键透明
色键透明是最常用的透明叠加方式,色键技术通过对在一个颜色背景上拍摄的数字化素材进行键控,指定一种颜色,系统会将图像中所有与其近似的像素键出,使其透明。Premiere 6.0提供了5种色键透明叠加方式

1.Chroma色键
Chroma(色度)Key类型是最长用的色键,该色键可以给设置透明度的剪辑选择一种颜色或颜色范围。其设置面板如图8-23所示。通过单击色样框(Color)选择一种颜色或者使用颜色刷(选择Color颜色选择窗口的上方小长方形会弹出如图8-24所示的颜色选择窗口,在这里也可以用鼠标选取设置为透明的颜色区域),从色样框下面的预览图中选取一种颜色;使用对话框中的滑动条调节想要设置的颜色。

将2个素材分别放置Video 1A和Video 2轨道上,如图8-25所示。然后在Video2轨道素材上右击,从弹出的快捷菜单选择Video Options→Transparency…命令,则会弹出如图8-23所示的设置面板。

如前面介绍的,Chroma的参数设置滑动条最全,可以根据需要对它们进行详细地调整,具体说明如下:

? Similarity(相似度):选择指定颜色某一范围内的所有颜色,并将其设置为透明,自左向右拖动滑动条增加所选择的颜色范围。Similarity的值越高,透明范围越大,当达到100%时,看到的基本是背景素材。

? Blend(混合度):调节透明与非透明边界色彩混合度,通过逐渐的改变来平缓边界2种颜色之间的差异。

? Threshold(阴影度):调节阴影度,控制图像上选定颜色范围内的阴暗部分大小,其值越大,则被叠加素材的阴暗部分越多。

? Cutoff(截止):调整被叠加素材阴暗部分的细节——加黑或者加亮,向右拖动可以加黑阴影,但不要超过Threshold滑块的位置,否则反而会反转灰色像素与透明像素。

此外可以通过Smoothing选项,调节透明不透明部分之间的柔化程度,效果如图8-26所示,左图是键控对象,中图是背景对象,右图是键出(叠加后)的效果。

2.RGB Difference红、蓝、绿差值键
RGB Difference与Chroma一样同样可以选择一种色彩或者色彩的范围来进行透明叠加,不同的是Chroma允许单独的调节色彩和灰度,而RGB则不能,但是RGB可以为键出对象设置投影。

步骤类似8-1-2,只是在选择素材的时候最好要键出的素材中颜色色彩能够差别鲜明,设置时在Key type下拉列表框中选择RGB Difference方式,在Color窗中选择要键出的色彩单击鼠标。在Similarity栏调整颜色容差,用Blend栏调整混合度。激活Drop Shadow选项,为键出对象设置投影。效果如图8-27所示。左图是键控对象,中图是背景对象,右图是键出(叠加后)的效果。

3.Blue Screen蓝屏键
Blue Screen用在纯蓝色为背景的画面上,创建透明时,屏幕上的蓝色变为透明,所谓纯蓝是不含有任何的红色和绿色,极其接近Pantone2735的颜色。

这里介绍一个使用Blue Screen篮屏叠加方式的例子。

(1)首先,要寻找到一个背景色为纯篮的素材,这个一般很难找到,不过可以借助于Photoshop实现这一需求,在Photoshop中打开一幅人物画像的图片,使用多边形套索、橡皮等工具,将人物周围的像素删除,并为之添加上纯蓝色,如图8-28所示,将其保存为girl.jpg备用。

(2)将保存的girl.jpg素材和一个海底世界的素材一起导入Project素材框中,如图8-29所示。将这2个素材分别拖动到Video 2和Video 1A轨道上,并调整好它们的位置,如图8-30所示。

(3)右击Video 2轨道上girl.jpg,从弹出的快捷菜单中选择Video Options→Transparency…命令,则会弹出Transparency Setting的设置面板,选择Key type选项为Blue Screen类型,如图8-31所示。

(4)拖动Cutoff滑动条,直到前景图像的对比度比较稳定以后,再拖动Threshold滑动条直到蓝色背景透明,可以再选择Smoothing调整到High以柔化边缘。

(5)最后单击OK按钮退出,按住Alt键在时间线时间标尺上拖动,同时观察效果,如图8-32所示。

4.Green Screen绿屏键
Green Screen用在背景颜色是纯绿色的画面上,创建透明的时候,画面上的纯绿色变得透明,而将底层轨道上的素材显露出来,其具体操作方法和Blue Screen类型类似。由于Premiere的滤镜中有些是可以调节RGB颜色的,既然这里对于颜色的需求比较重要,适当的时候是否可以通过滤镜实现呢?

5.No-Red非红键
No-Red是在蓝绿色背景的画面上创建透明,类似于前面2种,但可以使用Blend混合2个素材或者创建一些半透明的效果。

图8-33所示是用Non-Red作出的效果,左图是键控对象,中图是背景对象,右图是键出(叠加后)的效果。

8.2.2 Luminance明度键透明
明度键是依照画面的灰度值创建透明,屏幕上亮度越低的像素点越透明,该效果主要用于键出背景与保留对象明暗度对比度强烈的素材,也可以使用明度键对画面进行混合。

同样使用上例中的2个素材,只是将它们在时间线轨道上的位置换一下,将原先的背景对象现在作为键控对象,因为Luminance明度键适合于控制明暗度对比鲜明的素材,这里刚好合适,调换后进行同样的透明叠加操作,只是在选择Key type键型的时候选择Luminance选项,然后进行适当的设置便可,完成后的效果如图8-34所示。注意与图8-33对比,飞机分别在剑的下方和上方,进一步理解键控对象和背景素材的不同作用。

提示:如果改用Chroma键则很难达到这样的效果,因为虽然键控对象的明暗度很鲜明,可以在Chroma中选择将黑色变为透明,但在许多细微之处则很难用Chroma选择黑色透明来达到目的,而Luminance则对深色和亮度很敏感,能够很好地处理细微处对比不够鲜明的难点。

8.2.3 Alpha通道透明
Alpha Channel在图像中是不可见的灰度通道,可以把黑色图像分离出来,变成透明,在白色部分在不透明,而其他灰度部分则为半透明。使用Alpha Channel键可以达到最佳的透明效果。Premiere提供了3种Alpha通道键出方式,它们分别是Alpha Channel、White Alpha Matte和Black Alpha Matte。

1.Alpha Channel
Alpha Channel对于含有Straight Alpha(直的、无遮罩Alpha通道)类型的素材具有最好的效果,如果素材含有一个错综复杂的Alpha通道,则需要使用White Alpha Matte或者Black Alpha Matte。因为Alpha Channel键类型会在图像周围产生白色或者黑色的光晕(直的和错综复杂的Alpha通道的区别在于:直的有一些块状结构而错综复杂的没有),建立在白色或者黑色背景之上的Alpha通道附加项在White Alpha Matte或者Black Alpha Matte键类型中效果最好。

但Alpha Channel键不会在素材中建立Alpha通道,需要通过建立标题或者通过第3方软件如Photoshop或者3DMax等软件中实现。

这里介绍一个例子加以说明。

(1)在Adobe Photoshop中,选择:“文件”→“打开”的命令,将打开寻找文件的对话框(File→Open),如图8-35所示。

(2)在“打开”对话框中,选择bigsky.jpg,单击“打开”按钮。这时将出现图像,如图8-36所示。

(3)用鼠标在图像中拖出一个矩形区域,按住Ctrl+I进行区域的反选,然后选择“选择”→“存储选区”命令,将会出现“存储选区”对话框,如图8-37所示。

(4)保持默认值,单击“好”按钮,关闭对话框。

(5)这时将出现一个新建的一个Alpha通道,如图8-38所示。

(6)将刚才制作的图像引入到Adobe Premiere中的剧本窗口中,然后放置在时间线窗口中的Video 2视轨上,然后将鼠标放置在图像片断的末端,然后用鼠标拖动该图像片断,使其与片断Boys.avi对齐,如图8-39所示。

(7)单击该图像片断,然后右击,在弹出的菜单中选择Video Options→Transparency…命令,将会打开Transparency Settings设置对话框,在Key Type下拉列表框中选Alpha Channel键,按OK按钮退出,如图8-40所示。

(8)按住Alt键拖动时间线来预演,如图8-41所示。

可以看到,Alpha通道中越黑的部分越透明;当灰度值为128左右时(即视觉上为50%灰度时),图像呈半透明;在全白的部分图像完全不透明。

2.White Alpha Matte(白色Alpha遮罩)
同样以一个例子作讲解,其制作步骤如下:

(1)选择File→New→Title命令,或者直接选择Project窗下方的 按钮,从弹出的对话框中选择Title选项,则会打开一个Title窗口,如图8-42所示。

(2)选择 工具,在其中输入相应文字,并设置好其字体、颜色和尺寸等,具体请参考Title章节的介绍。如图8-42所示。

(3)选择File→Save命令,将其保存文件名为Title1.ptl,这是会发现在Project框中会增加此字幕素材,如图8-43所示。此字幕是在白色背景上建立的,并且Adobe Premiere会自动地为其建立了一个Alpha通道。

(4)将字幕文件Title.ptl引入到剧本窗中,另外引入片断Finale.avi,这时剧本窗同样如图8-43所示。

(5)将片断Finale.avi放置在Video 1A视轨,字幕片断放置在Video 2视轨,如图8-44所示。

(6)选中Video 2轨道上的Title1.ptl文件,选择Clip→Video Options→Transparency…命令,打开Transparency Settings设置对话框,在Key Type下拉列表框中选择White Alpha Matte键。

(7)按下OK按钮退出,然后按住Alt键拖动时间线预演,如图8-45所示。

在制作透明时,选择White Alpha Matte键,可以较好地除去字幕的白色背景。

3.Black Alpha Matte(黑色Alpha遮罩)
Black Alpha Matte主要用于含有Alpha通道并建立在黑色背景上的图像,它可以去除黑色光晕,同样可以制作一个黑色字幕文件,因为系统会自动为其生成一个Alpha通道,如果Black Alpha Matte没有达到效果可以试一下Alpha Channel类型。

8.2.4 混合透明
混合透明的叠加方式来源于Photoshop中的层模式。该种键控方式可以对比键控对象及其混合背景的像素,以确定透明区域,产生混合的效果。一般情况下,这种键控效果用于2轨影像的互相融合。Premiere提供了2种混合透明方式。

1.Multiply增浓键
将底色与层色相乘,形成一种光线透过叠加在一起的幻灯片效果,呈现出一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘还是黑色,与白色相乘保持原色。系统进行键出时会对比上下2个轨道上的对象,当前对象比其背景轨道颜色浅的像素会变的透明。

简单的操作过程如下:创建新的项目,往其中导入2个颜色深浅有一定差别的素材;将颜色较深的素材放在Video 1A,较浅的放在Video 2轨道上;对Video 2上的素材使用叠加效果,选择Key type为Multiply;调节Cutoff滑块可以控制叠加的透明度。最终如图8-46所示,左图是键控对象(水的世界),中图是背景对象,右图是键出(叠加后)的效果,有没有水中梦幻世界的感觉?!

2.Screen增淡键
与增浓刚好相反,该模式下系统会对比上下2轨的素材,当前对象上比其背景轨道(一般为Video 1A)上的素材颜色深的像素将会变得透明,同样可以调节Cutoff滑块来调节叠加的透明度。

相应叠加例子的操作过程与Multiply类似,只是不要忘了将深浅素材的位置调个个儿,最终效果如图8-47所示,左图是键控对象,中图是背景对象,右图是键出(叠加后)的效果,想要表现的是:太阳——地球——月亮——人类的摇篮?!

8.2.5 遮罩透明
遮罩是一个轮廓,为对象定义遮罩后,将建立一个透明区域,该区域显示其下层图像。使用遮罩透明方式需要为透明对象指定一个遮罩对象。Premiere 6.0提供了3种遮罩键效果。

1.Image Matte图像遮罩键
Image Matte是使用一张指定得图像作为遮罩,这遮罩得白色区域不透明,显示当前对象;黑色区域使对象透明,显示背景对象;灰度区域则为半透明,混合当前和背景图像。

这里以一个例子作为证明。

(1)首先建立一个黑白分明得遮罩图像,可用字幕来实现。选择File→New→Title命令,弹出Title窗口,单击绘制实心椭圆得工具 ,选择黑色绘制一个椭圆区域,如图8-48所示。

(2)Title窗口中黑色椭圆其具体位置得确定。将需要输入作为背景的素材braveheart1.jpg9(如图8-49所示)导入Project窗口,用鼠标拖动之放入到Title窗口中(只是房子Title中作为参考,完成设置后会将其删除),在调整椭圆的大小和位置,知道椭圆中圈住的部分是所需要的,如图8-50所示。

(3)调整结束后,在Title窗口中右击,从弹出的快捷菜单中选择Remove Background Clip命令,则会将braveheart1.jpg图像从Title窗中删除。

(2)然后选择File→Save命令,将之保存为Title2.ptl,其近似如图8-48所示,只是椭圆位置经过了精确的调整而已。

(3)将想使用叠加的键控对像素材Battle.jpg和背景素材braveheart1.jpg导入到时间线窗口的Video 2和Video 1A轨道上,如图8-51所示。

(4)在素材battle.jpg上右击,从弹出的快捷菜单中选择Video Options→Transparency…命令,则会弹出叠加的设置对话框,如图8-52所示。

(5)在Key type项中选择Image Matte类型,此时将会发现Transparency Settings窗口中的样品窗口Matte被激活了,如图8-52所示。

(6)单击如图8-52所示叠加设置对话框(面板)中的Matte样品框里的Choose按钮,选择作为遮罩的图像,这里选择的便是先前制作的Title.ptl字幕文件。

(7)单击OK按钮退出设置,在时间线窗口中,按住Alt键,用鼠标在时间标尺位置左右拖动,可以在Monitor窗口中预览效果。

最终效果如图8-53所示,左边是背景图像Battle.jpg,右边是效果图,键控素材是图8-49中的braveheart1.jpg。

2.Difference Matte差别遮罩键
Difference Matte叠加类型是通过一个对比遮罩与键控对象进行比较,然后将键控对象中位置及颜色与遮罩中相同的像素变为透明键出。例如需要一个运动员进行体操表演的前景,可以将摄像机固定拍摄,在运动员表演结束后,让摄像机再拍摄一会儿静止的场景,这样在后期制作过程中便能够以静止的场景作为对比遮罩,因为前后2段的背景是一样的(都是静止的场景),所以就可以通过Difference Matte准确的将背景像素键出,而只留下运动员的前景。

由此,可以知道使用Difference Matte效果如何是和前期的拍摄紧密相关的,同时应尽量保持背景与前景素材的颜色差异。当然如果键控素材是背景简单的白色或者其他单一的颜色,也可以制作出静止的场景部分,然后对其使用遮罩。

这里介绍一个使用Difference Matte的简单例子。

(1)创建一个新项目,并把素材Sample.mov和ball.jpg导入Project窗中。

(2)制作一个纯白色的Title3.ptl字幕文件。

(3)将Sample.mov和ball.jpg分别放置到Timeline的Video 2和Video 1A轨道上,并调整好相互的位置和长度,如图8-54所示。

(4)对Sample.mov使用叠加,在Key Type下拉列表框中选择Difference Matte选项,在设置面板的左上方Matte窗中单击Choose按钮弹出Load Matte窗口,将Title3.ptl纯白色字幕文件导入,然后单击Reverse Key选项,调节Similarity滑条至约28%的位置,如图8-55所示,单击OK按钮完成设置。

最终效果如图8-56所示。注意此时2种蓝色叠加在一起,显然这不是通过色彩调节而来,可以使用Chroma或者RGB Difference试一试,由此可以加深对于Diffence Matte的理解。

3.Track Matte轨道遮罩键
Track Matte是把当前素材上方轨道的图像或者影片作为透明用的Matte,可以使用任何素材片断或者静止图像作为Track Matte。可以通过像素的亮度值定义轨道遮罩的透明度。在屏蔽中的白色区域不透明,黑色区域可以创建透明,灰色则生成半透明。

Track Matte和Image Matte的工作原理相同,都是利用指定遮罩对当前键控对象进行透明区域的定义。但是Track Matte更加灵活。由于使用时间线窗中的对象作为遮罩,所以可以使用的动画遮罩或者为遮罩设置运动!由此,可以说Track Matte是Premiere中进行叠加合成处理最为重要的一种手段。

实例如下,使用的素材依然是上面所用的Sample.mov和ball.jpg,另外加上Secret.jpg:

(1)新建一个项目,向其中导入上面所述的3个素材。

(2)将Secret.jpg和ball.jpg分别放置在时间线窗口的Video 2和Video 1A上。

(3)选择Timeline时间线窗口右上角的 按钮,弹出时间线窗的管理菜单,从中选择Add Video Track选项,则会增加一个视频轨道Video 3,如图8-57所示。

(4)将素材Sample.mov放置在新建的Video 3上。

(5)在Video 2轨道素材Secret.jpg右击,从弹出的快捷菜单中选择Video Options→Transparency…命令,弹出叠加设置面板,如图8-58所示。

(6)Key type类型选择Track Matte选项,可以在设置面板上的Sample区域单击滑条先预览效果,但是对于有动态视频的项目,预览的时候速度比较慢。

最后的效果如图8-59所示。

8.3 其他透明效果介绍
8.3.1 分割屏幕
分割屏幕的使用很简单,就是使用Transparency Settings叠加设置面板中Sample窗口,分割屏幕的具体步骤如下:

(1)首先新建一个剧本,然后选择File→Import→File命令,将所选择的文件Boys.avi和Cyclers.avi引入到剧本窗口中。

(2)选择Windows→Timeline命令,打开时间线窗口。然后将片断Boys.avi放置在Video 1A视轨上,将片断Cyclers.avi引入到Video 2视轨,并调整2个片断的时间,使它们时间相等,如图8-60所示。

(3)在时间线窗口中,用鼠标选择片断Cyclers.avi,然后选择Clip→Video Options→Transparency…命令,将会打开Transparency Settings叠加设置对话框。

(4)在Transparency Settings对话框当中的Key type处选择None选项,然后拖动Sample窗中的4个小白点(分割句柄)进行分割屏幕。这时,可以通过单击翻页图标 来看看该设置效果,如图8-61所示。

(5)同时,可以拖动样本区(Sample)下面的滑块来进行预演。

(6)单击OK按钮退出该对话框。

(7)先按住Alt键,然后用鼠标拖动时间线窗口中的时间线,这时将出现监视窗口,并出现预演效果,如图8-62所示。

在图8-62中明显看出,屏幕已经被分割成一个菱形和其剩下的图形。当然,还可以随意分割成其他的图形,如图8-63所示。

8.3.2 淡入淡出——使用淡化器
如果把一个片断放置在时间线窗口中的叠加视轨上,然后展开该视轨,则视轨下部就会出现一个淡化器。淡化器的作用就是能够控制整个片断的透明度。现在,就来进行淡化器叠加。

制作步骤如下:

(1)选择File→New→Title命令,将打开Title窗口。

(2)右击Title窗口的标题栏,在Title Window Options…中将前景色指定为蓝色,并且用矩形工具绘制一个空心的矩形,如图8-64所示。

(3)按住Ctrl+S键,将文件取名为1.ptl来存盘。然后用多边形工具绘制如图8-65所示的多边形,并设定由绿到黄的渐层。

(4)再用鼠标选择多边形工具,在字幕窗口中绘制出一个纯红色的矩形,如图8-66所示。

(5)然后,利用文字工具建立文字对象“笑傲江湖”。用鼠标在文字上右击,将弹出一个菜单,在弹出的菜单中选择Font选项。这时,将会出现字体对话框,在字体对话框中选择黑体。然后,同样在弹出的菜单中选择Size选项,将会出现下一级子菜单。在其下一级子菜单中选择36选项。同样,在弹出的菜单中选择Style选项,然后在其下一级子菜单中选择Bold,Italic,Emboss 3个选项。选择好以后,对文字指定由红色到黄色的渐层。建立好的文字对象如图8-67所示。

(6)按住Ctrl+S键,再一次保存字幕文件。

(7)在Adobe Premiere中选择File→New→Project命令,新建一个剧本,首先将字幕文件导入到该剧本窗口中,然后从剧本窗口中将字幕文件拖入到时间线窗口的Video 2视轨上,如图8-68所示。

(8)此时用鼠标单击时间线窗口中Video 2视轨左边的小三角形,展开Video 2视轨。

(9)利用选择工具,将鼠标置于红色淡化控制线上,这时,鼠标将变为带红色加减符的手形。单击建立一个句柄,向上是不透明的,而向下是透明的。拖动句柄,淡化比将会显示在信息窗口。

(10)建立更多的句柄,如图8-69所示。拖动一个句柄,然后到视轨外再释放鼠标,就可以删除该鼠标。

(11)选择剪刀工具,然后在淡化器上单击,就可以产生2个相邻的句柄。

(12)选择淡化调节工具,或是在使用选择工具时按下Shift键,上下拖动红色控制线来调节淡化,如图8-70所示。

使用淡化器,只能在同一时间来对整个叠加片断的像素做相同等级的透明,使2个片断的画面重叠在一起播放。所以,淡化器通常用来制作2个片断的淡入和淡出效果。

(13)现在进行预演。按住Alt键,然后用鼠标在时间线上拖动,将会出现监视窗口,而且,监视窗口的program小窗口将同时显示该帧的画面。效果如图8-71所示。

叠加画面操作综合了Premiere中各种键的操作和运用,本章通过一定数量的实例详细介绍了Premiere中一些主要键的使用,这些实例紧密结合当今影视制作的热点效果,极具参考价值。熟练了解和掌握键的使用方法,对于进一步提高影视制作水平,将有极大的促进作用。

8.4 小 结
为了增加电影的观赏性,往往需要将多个片断进行叠加效果的处理。本章详细地介绍了Adobe Premiere 6.0中的各种叠加效果,在使用Adobe Premiere 6.0制作电影的过程中,可以根据需要选择恰当的叠加效果。值得一提的是,如何合理使用叠加效果中的淡入淡出效果很关键,如果能够在片断叠加中很好地使用的话,会有意想不到的效果。在使用Adobe Premiere 6.0制作电影的过程中,要考虑到叠加效果的运用,这样就能制作出变幻莫测、目不暇接的效果出来了。

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