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premiere 6 实战教程(九)

时间:2005-06-28 01:17:45人气:183作者:网友整理
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第9章 Premiere 6.0的动画效果

在以前的章节中,所需要处理的片断,大多是静止的图像图形。Adobe Premiere 6.0虽然不是动画制作软件,但却有强大的运动生成功能,通过运动设定对话框,能轻易地将图像(或视频)进行移动、旋转、缩放以及变形等,可让静态的图像产生运动效果。因此,静止的图像、图形能够运动并且与视频片断有机结合,将是影视制作过程一种非常关键的技巧。

Motion运动命令是Adobe Premiere 6.0中专门对片断进行运动设置。Motion 命令通过设置一条运动路径来对片断进行运动设置,可以在可视区内移动片断,但是只能对片断本身应用运动,而不能对片断某部分使用运动。

本章主要内容:
(1) 运动设置窗口;

(2) 调节运动上的点;

(3) 设置运动状况;

(4) 利用动画制作来制作电影。

9.1 运动设置窗口简介
在对选择的片断或者图像、图形进行运动设置之前,有必要先熟悉运动设置窗口。

9.1.1 运动设置窗口简介
打开运动设置窗口的方式有3种:

(1)先在时间轴中的片断图标上右击,从弹出的菜单命令上选取Video Options→Motion命令,出现Motion Settings对话框。

(2)在时间轴中选择片断图标,然后选择Clip→Video Options→Motion命令,出现Motion Settings对话框。

(3)在时间轴中选择片断图标,然后在Effect Controls控制面板中选择Motion一项左边的小方框或者单击Motion一项右边的Setup按钮,出现Motion Settings对话框,如图9-1所示。

Motion Settings对话框运动设置窗口如图9-2所示。

Motion Settings运动设置窗口中包含以下设置:

? 时间运动:默认只有键0和键1,也就是开始和结束2个键,它们分别对应着片断的入点和出点。其中, 是时间转换器,单击它将变成另一种形式 ,前者指示片断的绝对时间,而后者指示片断在视轨上的相对时间;

? 键的运动状态设置:info设置各个键的坐标值;Rotation(旋转)设置各个键的旋转值;Zoom(变焦)设置各个键的变焦值;Delay(延时)设置各个键的延时值;Motion设置2个键之间的速度,有Linear(匀速)、Accelerate(加速)和Decelerate(减速)3种形式;

? Distortion(变形):通过调整4个句柄,实现片断变形;

? Fill Color(填充颜色):选择一种颜色,填充片断运动后留下的空白;

? Alpha(Alpha通道):有Use clip’s和Create new2个选项,前者使用片断自身的Alpha通道,而后者为片断创造一个新的Alpha通道;

? Smooth Motion(光滑运动)下拉菜单:作用是光滑运动,以使运动较为柔和。从Smooth Motion,Smooth More,Averaging-Low,Averaging-Med到Averagin-High,光滑度逐渐提高;

? 运动设置预演视窗:按下播放按钮 开始预演,按下暂停按钮 将暂停预演。选择Show All,就好像在最终的节目中播放运动设置,包括了转换、滤镜、叠加等。选择了Show Outlines选项,仅仅播放运动设置;

? 运动运动显示视窗:显示设置的运动运动,并可通过鼠标拖动设置各个键的坐标位置。选择Show Path选项,在各个键之间出现一系列小点,这些小点越密的话,说明速度越慢,而这些小点越疏,说明速度越快;

? Center(中心):将所选择键的坐标值设为0、0;

? Reset(复位):将所选键的Rotation,Zoom,Delay和变形句柄恢复为默认值;

? Remove(删除):将片断已有的运动设置删除。

9.1.2 设置运动
在上一部分,介绍运动设置窗口的大致功能。

实例演示
步骤如下:

(1)选择File→New→Project命令,就会出现预设方案(Load Project)对话框,从预设表中选择Multimedia Video for Windows,单击OK按钮,新建一个新的剧本。

(2)选择File→Import→File命令,将会弹出一个Import对话框,然后在该对话框中选择所需的文件1.jpg、2.jpg 和文件3.jpg ,这是一组98年世界杯上在法国队和巴拉圭队比赛中,法国队布兰科进球的一组图片。

(3)在Import对话框中按下OK按钮,则关闭对话框,从而将这3个文件导入到了剧本窗口中,如图9-3所示。

(4)在剧本窗口中,双击文件1.jpg,就可以在监视窗口中显示了。设置该文件的出点,使1.jpg的持续时间变成5秒。

(5)在剧本窗口中,双击文件2.jpg和文件3.jpg,同样调整它们的持续时间为10秒和5秒。

(6)在时间线窗口中,将文件2.jpg放置在Video 1A视轨上,将文件3.jpg放置在Video 2视轨上,而将文件1.jpg放置在Video 3视频轨道上,这时时间线窗口如图9-4所示。

(7)在时间线窗口中,单击文件2.jpg,选择Clip→Video Options→Motion命令,将打开运动设置对话框,如图9-2所示。

(8)在该对话框中,编辑开始键,按下Center按钮,使开始画面显示在Visible Area(可见区域)的中心,而其他设置保持不变,如图9-5所示。

(9)在运动设置对话框中单击OK按钮退出。

(10)对于文件3.jpg,打开Motion Settings设置对话框后,保持默认设置,直接按OK按钮退出。

(11)在时间线窗口中,单击文件1.jpg,选择Clip→Video→Motion命令,将打开运动设置对话框,然后,单击时间运动上的结束键,按下Center按钮,使结束画面显示在Visible Area的中心,如图9-6所示。

对重叠部分的片断进行淡化处理,如图9-7所示。

(13)选择Project→Preview命令,将会弹出一个Building Preview进度条。

(14)当建立预演文件以后,将自动打开监视窗口。如果在监视窗口中Program小窗口中单击下部的播放按钮,将可以预览该效果。预览效果如图9-8所示。

在时间线窗口中,可以看到类似于电影胶片的一格一格的图像,从左到右滑过屏幕。

9.2 调节运动上的点
在运动显示视图中有一条运动线,可以先在运动上建立点,然后为运动上的每个点选择不同的运动参数选项。在运动上建立好了点,就可以选择并调整每个点的位置。

9.2.1 在选择运动上选择点
使用下列方法在运动上选择点:

(1)鼠标放在运动路径线上,鼠标指针变成手指形后单击一个点;

? 按Tab键沿着运动从开始点到结束点逐个选择点,按住Shift键并按Tab键则向后方选择。如图9-9所示就是用上述方法选择第3个点。

9.2.2 调整运动上的点的位置
调整运动上的点位置的方法
(1)首先,选择该点。

(2)使用下列方法来调整点的位置:按箭头键并沿着箭头的方向,将每次移动一个像素;按住Shift键并按箭头键,将每次移动5个像素;在时间线下的Info区为该点输入坐标。

9.2.3 在运动路径上的某点将图像重叠
在运动路径上的某点将图像重叠的步骤如下:

(1)选择该点。

(2)在时间线下的Info区为该点输入坐标(0,0),或者单击Center键让Adobe Premiere自动输入该坐标。

可选择将运动路径上的第2个点处的图像重叠,如图9-10所示。

9.2.4 将一个点的运动设定拷贝到另一个点
将一个点的运动路径设置拷贝到另一个点的步骤如下:

(1)选择要拷贝的点。

(2)按住键盘上的Ctrl + C快捷键。

(3)选择要将设定粘贴设置的点,然后按下Ctrl + V快捷键。

如图9-11所示就是将第2个点的设置拷贝到第3个点。

9.2.5 删除一个点
删除一个点,只要选择该点,然后按Delete键就可以了。

9.3 设置运动状况
运动状况的设置主要指的是,片断旋转的角度、比列的缩放以及运动中是否有停顿。在上一节,上面介绍了怎样对运动上的点进行调节。当然,这只是对运动的初步设置,如果要制作出完美的运动效果,就必须进一步掌握关于运动的设置,其中就包括怎样设置运动状况。

实例演示
步骤如下:

(1)选择File→New Project命令,新建一个新的剧本。

(2)选择File→Import→File命令,将会弹出一个Import对话框,然后在该对话框中选择所需的文件2.jpg,1.jpg和文件3.jpg。

(3)在Import对话框中按下OK按钮,则关闭对话框,从而将这3个文件导入到了剧本窗口中,如图9-12所示。单击剧本窗口下部的 栏位,将可以选择剧本窗口中2个文件剪辑的图标显示方式。

(4)选择Windows→Timeline命令,将打开时间线窗口。在时间线窗口中,将文件2.jpg放置在Video 3视频轨道上,将文件3.jpg放置在Video 4视频轨道上,而将文件1.jpg放置在Video 2视频轨道上。

(5)在时间线窗口中用鼠标拖动工作区条,使其包括刚才放置的片断2.jpg,3.jpg和片断1.jpg。

(6)利用工具调整文件2.jpg的长度,使其与文件1.jpg的长度一样,即文件1.jpg和文件2.jpg的出点对齐。此时的时间线窗口如图9-13所示。

(7)在时间线窗口中选择文件2.jpg,选择Clip→Video Options→Motion命令,将打开Motion Settings对话框,编辑时间运动上的键0,在坐标框中输入0和0,将Zoom设置为0,Motion下拉菜单中选择Decelerate选项,这时,运动设置对话框如图9-14所示。

(8)在运动路径时间线的1秒21帧处来设置键1,将其坐标仍然设置为0、0,Rotation设定为360,Zoom设置为60,Delay设为10,可以在Motion下拉菜单中选择Accelerate,如图9-15所示。

设置某个键的Delay就相当于在时间运动上增加了完全相同的另一个键,无疑这将大大提高工作效率。

对于开始键和结束键来说,设置Delay是在相反的方向。在Motion下拉菜单中选择Accelerate选项,则在播放过程中,无疑将加快速度。

(9)在时间运动的4秒11帧处来设置键2,将坐标设置为-20、-15,而将Rotation设置为0,将Zoom设置为50,将Delay设置为0,在Motion下拉菜单中选择匀速播放即Linear。

设置好键2的对话框如图9-16所示。

(10)对于结束键,设置与键2的设置一样。最终的运动设置效果如图9-15所示。

(11)单击OK按钮退出。

(12)回到时间线窗口,在该窗口中选择文件1.jpg,选择Clip→Video Options →Motion命令,将打开Motion Settings设置对话框,首先跟以前一样,编辑时间运动上的控制点0,也就是结束控制点。在坐标框中输入值40和30,Rotation设置为0,将Zoom设置为100,在Motion下拉菜单中选择加速选项Accelerate,如图9-18所示。

(13)在时间运动的2秒21帧处来设置控制点1,将其坐标仍然设置为0、0,Rotation设定为0,Zoom设置为80,Delay设置为10,在Motion下拉菜单中选择Linear选项,如图9-19所示。

(14)在时间运动的4秒01帧处设置控制点2,首先将坐标设置为-20、15,然后将Zoom设置为50,而将Rotation设置为900,将Delay设置为0,在Motion下拉菜单中选择Linear选项。

控制点2设置如图9-20所示。

(15)对于结束控制点,首先将坐标设置为-20、15,然后将Zoom设置为50,而将Rotation设置为0,将Delay设置为0,在Motion下拉菜单中选择Linear选项。

最终的运动设置效果如图9-21所示。

(16)单击OK按钮退出。

(17)最后,在时间线窗口中选择文件3.jpg,选择Clip→Video Options→Motin命令,将打开Motion Settings设置对话框,同以前一样,首先编辑时间运动上的控制点0,然后,在坐标框中输入0和0,在Delay设置为37,将Rotation设置为0,将Zoom设置为100,如图9-22所示。

(18)现在直接设置结束控制点。在时间运动上选择结束控制点,然后在坐标框中输入0和0,在Delay设置为0,将Rotation设置为0,将Zoom设置为100。

(19)用鼠标在对话框中的Distortion区域分别拖动左边的2个句柄,以使小图像的左边置于中间的位置。

这时的对话框如图9-23所示。

(20)单击OK按钮退出该对话框。

(21)分别展开这3个视频轨道左边的小三角形,使三角朝下,打开视频轨道,然后进行淡化处理,如图9-24所示。

(22)用鼠标拖动时间线窗口中的工作区条,使其包括这2个文件剪辑和一个特技切换效果。

(23)现在进行预览工作,选择Project→Preview命令,将会弹出一个Building Preview进度条。

(24)当建立预演文件以后,将自动打开监视窗口。如果在监视窗口中Program小窗口中单击下部的播放按钮,将可以预览该运动效果,预览效果如图9-25所示。

使用预演可以看到,文件2.jpg一开始从中心旋转进入,然后稍作停顿,就飞到屏幕的左上角。而文件1.jpg却从右下角旋转飞入,然后稍作停顿,就飞到屏幕的左小角。文件3.jpg整个作为背景维持一段全屏显示后,就被压缩为半屏显示。

9.4 动画制作综合实例
9.4.1 实例说明
本例制作一个以数字转换开始的片头,在制作过程中将用到虚拟片断制作命令、Lens Flare滤镜命令以及Motion动画制作命令等。

9.4.2 制作步骤
(1)选择File→New Project命令,就会出现预设方案(Load Project)对话框,从预设表中选择Multimedia Video for Windows,单击OK按钮。在Project窗口中,选择File→Import→File命令,如图9-26所示。首先调入外部素材,为一段AVI视频文件。

(2)选择File→New→Title命令或者按下快捷键F9,打开Title字幕制作窗口。在Title窗口中,输入 “9”,如图9-27所示。设定文字的字体和尺寸,颜色为红色,另存为文件9.ptl。然后分别制作0到8这9个数字的字幕文件,保存的文件名即为此数字。

(3)先制作一组数字变幻的片断,其顺序可以是按照0到9的顺序,也可以是随机的。将此部分的所有片断制作成虚拟片断,再从原片断和虚拟片断上截取一部分制作成虚拟片断。这样反复操作,最后使7组数字转换的片断叠加在一起,调整每个片断的位置,这样就实现了复杂的数字变化效果。

具体效果是开始屏幕中央数字片断出场 ,然后是此片断2侧依次出现2组数字,最后共有7组数字。

(4)选择Window→Timeline命令,打开Timeline窗口。将0.ptl到9.ptl这10个文件依次拖到Video 2轨道上,设置每个片断的延迟时间为5帧,如图9-28所示。

(5)在Timeline窗口中,点击 图标,然后选中以上所有片断,将生成的虚拟片断拖到Video 2轨道上,连续2次操作,如图9-29所示。

图9-29 制作虚拟片断

注意:生成的虚拟片断不可以用于片断的拷贝,重新使用时需要在原是片断上重新生成。

(6)将原始的10个片断和生成的2个虚拟片断一块制作成虚拟片断,然后将其拖到Video 2轨道上的5到10秒处,如图9-29所示。

(7)在Timeline窗口中,右击轨道左侧的空白处,选择Add Video Track选项,添加2个轨道。

(8)点击 图标,然后选中原始的10个片断和生成的2个虚拟中的一部分,这可随意选择,注意其时间为4秒即可。将生成的虚拟片断拖到Video 3轨道的6到10秒处。重复以上操作,将生成的虚拟片断拖到Video 4轨道的6到10秒处,如图9-29所示。

(9)在Timeline窗口中,单击Video 3轨道上的片断,再选择Window→Show Effects Controls命令,打开片断的控制对话框。

(10)选择Transparency左侧的选择框,或者点击右侧的Setup项,即可打开Transparency设置对话框,如图9-30所示。在此将片断的叠加类型选择为White Alpha Matte选项。

(11)在片断的控制对话框内,选择Motion左侧的选择框,或者单击右侧的Setup项,即可打开Motion设置对话框,如图9-31所示,设定片断的起始和结尾位置,如图9-32所示。

(12)将以上的3个片断制作成虚拟片断,放到Video 2轨道的10到15秒处。然后在Video 1A轨道的前5秒内选择3秒的长度制作成虚拟片断,将虚拟片断放到Video 3轨道的12到15秒处。重复操作,将虚拟片断放到Video 4轨道的12到15秒处如图9-33所示。

注意设定叠加类型和屏幕位置,具体操作同上。

(13)将10到15秒处的3个片断制作成虚拟片断,放到Video 2轨道的15到20秒处。然后在Video 1A轨道的前5秒内选择2秒的长度制作成虚拟片断,将虚拟片断放到Video 3轨道的18到20秒处。重复操作,将虚拟片断放到Video 4轨道的18到20秒处如图9-34所示。

同上,设定Video 3和Video4轨道上的片断的叠加类型和屏幕位置。还可以继续以上步骤,添加更多的数字。

(14)最后将AVI视频文件拖到Timeline窗口中,放到Video 1A轨道的18到20秒处。

(15)选择Window→Show Video Effects命令,打开滤镜选择对话框,将Lens Flare滤镜拖到Timeline窗口中的AVI片断上,随即弹出片断效果控制对话框,单击Setup按钮,打开Lens Flare滤镜设置对话框,如图9-35所示,在此设定光心。

(16)在片断效果控制对话框中,选中时间控制按钮,在Timeline中将播放针放到AVI片断的起始处,设定亮度为最低;将播放针放到AVI片断的结尾处,设定亮度为200%。单击OK按钮确定所有设置。

(17)选择File→Save命令,就可将项目保存为一个后缀为ppj的文件,在这个文件中保存了当前电影编辑状态的全部信息,以后在需调用时,只要选择File→Open命令,找到相应文件,就可打开并编辑电影。

最后要做的是输出,也就是将时间轴中的素材合成为完整的电影。选择File→Export Timeline→Movie命令,出现输出电影对话框,给电影命名并选择存放目录后,单击保存,Premiere就开始合成AVI电影。如果在电脑上安装了支持MPEG4的插件,可在对话框顶部的下拉列表框中选Video选项,然后在Compressor项的下拉列表框中选DivX MPEG-4选项,就可输出MPEG4电影。至此,本例制作完毕,最终效果图如图9-36所示。

9.5 小 结
本章介绍如何将静止的图像、图形能够运动并且与视频片断有机结合,也就是对片断进行运动设置,是静止的图像能够动起来。在使用Adobe Premiere 6.0制作电影的过程中,可以根据自己的构思,对素材片断进行相应的运动设置,比如超前、延迟或者旋转等设置。如果需要精确定位和定时的话,就得在相应的对话框里面输入相应的数值,然后对设置的效果进行调试,也就是预览设置的效果,知道满意为止。

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