在让我们看看Edit(编辑)菜单。
Undo(撤销)、Redo(重做)、Cut(剪贴)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)这几个命令和大多数的软件一样,这里就不多讲了。Paste to front(粘贴到前面)Paste to back(粘贴到后面)可以让粘贴的图形粘贴到前面还是后面。Clear(清除)当然就是删除你不想要的图形。Define patten(定义图案)命令可以让你把选择的图形定义为图案。定义后我们可以从调色浮动面板上找到它。Select All(全部选择)命令可以选择页面上的所有图形,这可以让我们快速的选择图形而不至于遗漏一些被遮住的图形。既然有全部选择当然也有全部不选择(Deselect All),用法和全部选择相反。在最后一个命令Select(选择)中有一个子菜单,可以让你进行更精确的选择。包括Select Again(重选)、Same paint Style(相同的笔样式)、Same Fill Color(相同的颜色)、Same Stroke Color(相同的边线颜色)、Same Stoke Weight(相同的边线宽度)、Masks(蒙片)、Stay Piont(游离点)、Brush Strokes(画笔笔触)、Inverse(相反)。可见软件设计者考虑得非常的周到。
Object(图形)包含了许多关于图形的操作,下面就让我们看看有那些命令。
Transform(变形)包含了一个子菜单
包含Transform Again(再次变形)、Move...(移动)、Scale...(缩放)、Rotate...(旋转)、Shear...(倾斜)、Reflect...(镜像)、Transform Each...(单独变形)、Reset Bounding Box(重设调节框)命令。移动、缩放、旋转、倾斜、镜像命令的效果和工具箱中的工具的效果一样,不过用这些命令可以精确的输入数值。如移动对话框中就可以精确的输入横向移动距离,纵向移动距离、距离、角度等等。
单独变形命令同样也会出现一个对话框:通过对话框中的滑动杆同样可以调节变形、移动和旋转的角度。重设调节框表示重新设置图形的处置框。
Arrange(排列)命令也有个子菜单。
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在这个子菜单中有四条命令——放到最前面、放到前面、放到后面、放到最后面。通过这四条命令我们可以方便的调节图形的前后层次关系。Group(成组)命令可以让两个或两个以上的图形成为一组,方便我们对图形的组织和操作。既然有成组命令当然也有解散组(Ungroup),可以把已经成组的图形打散为单独的图形。有时候我们完成设计的一部分以后不想以后在工作不小心改变画好的部分,就可以用Lock(锁定)命令锁定它们,这样任何操作都不会影响它们。锁定以后我们还想修改锁定的图形该怎么办呢?当然就用下一个命令Unlock All(解除所有锁定)。当画面上的图形很多很复杂影响了我们下一步的工作时,我们可以用Hide Selection(隐藏选择)来隐藏部分图形,方便我们的操作。我们想要看到它们的时候只要选择Show All命令就可以显示隐藏的图形了。Expand...(扩展)命令可以将线性或者放射状渐变转化为网格状渐变填充或者是物体的填充。是不是很难理解。我们举个例子来说明一下这个命令的效果。先画一个矩形,然后用渐变色填充它,最后执行Expand命令-分别选择Gradient Mash(网格物体)Specify 256 object(指定256个物体)好像看不出什么变化。
让我们把它转化成线状看看,选择View$#@62;Artwork
我们可以看到第一个是我们初始渐变色填充,第二个是选择网个物体的选项,第三个是指定256个物体。第二个是由渐变色填充转变为网格渐变填充, 第三个物体是由渐变填充转变为256个物体的填充组成渐变。这下懂了吧。Rasterize...(光栅化)命令可以让矢量图形转化为光栅图形通过这个对话框可以设置光栅化的色彩模式、分辨率、自动抗锯齿和建立蒙片。光栅化之前一定要仔细的想一想,因为光栅化以后就再也不能进行矢量图的操作了(不过可以进行许多的滤镜的操作让你创造出独特的画面效果)。Create Gradient Mash...(建立渐变网格),可以让你快速的建立渐变网格。
Path(路径)命令包含了一个7个命令的子菜单。
包括Jion...(连接)、Average...(平均节点位置)、Outline Path(路径轮廓)、Offset Path...(路径移位)、Cleanup...(清除)、Slice(裁剪)、Add Anchor Piont(增加节点)。我们选中两个路径端点的节点使用连结命令就可以把它们连结起来。平均节点位置可以将路径上的节点平均化。路径轮廓命令可以让单线的路径用双线描绘。路径移位同样的是用双线描绘路径,不同的是我们可以设置双线之间的距离。
清除命令可以自动清除没有用的点、没有用的文字路径等等。裁剪命令可以对路径进行裁剪。增加节点可以对路径增加节点。Blends(混合)命令和工具箱中的 效果一样是进行图形和色彩的混合。它包含了一个7个命令的子菜单。包括Make(制造)、Release
(释放)、Blind Option(混合操作)、Expand(扩展)、Replace Spine(路径混合)、Reverse Spine(反转混合)、Reverse Front to Back(反转前后混合方向)。制造命令让图形进行混合。释放命令释放图形的混合。混合操作命令可以对混合的参数进行调节(工具箱部分已讲过)扩展操作让混合的图形打散为单独的图形。路径混合可以让混合的图形按路径进行混合。反转混合可以让混合的图形进行反转。反转前后混合方向让图形的前后顺序发生变化。Masks(蒙片)命令也包含了一个子菜单,一共有四个命令。Make(制造)、Release(释放)、Lock(锁定)、Unlock(解除锁定)。
制造当然就是制造蒙片,释放当然也是释放蒙片。当我们把蒙片放到适当位置时就可以使用锁定命令锁定蒙片。我们要调整蒙片的时候就用解除锁定命令解除锁定后再进行操作。Compound Paths(路径镂空)可以产生路径镂空效果。这个命令包含了Make(制造)、Release(释放)两个命令。
Crop Marks(剪切标记)是作为输出后剪切版面的标记。同样有Make(制造)Release(释放)两个命令。Graphs(图表)命令也包含了一个5个命令的子菜单。包含Type(类型)、Data(数据)、Design(设计)、Column(柱形)和Marke(标记),这些操作和工具箱中的图表操作一样这里就不多讲了。
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Type(文字)包含了对文字的各种操作命令。
Front(字体)Size(尺寸)大概就不需我在讲解了吧,和大多数软件大同小异。选择Character...(字符)命令,我们发现多了一个浮动面板,这个浮动面板上包含了三个标签——Character(字符)、Paragraph(段落)、MM Design(MM设计)。在Character标签上我们可以方便的设置字体、尺寸、行间距、字间距、字距微调、字体拉伸、基线移动等等操作。
下一个命令——段落也可以在浮动面板上找到。点击Paragraph(段落)标签,我们就可以看到大量的关于段落的操作。比如常用的左对齐、右对齐、居中、齐行、强制齐行。还有左缩近、右缩进、行首缩进、单词之间的距离、字母之间的距离、自动连字符、是否允许标点符号在行首等等大量而细致的操作设置。
MM设计(可不是妹妹设计:))好像不是很常用,它的全称是 Multiple master fonts design。它是针对Adobe的Type1字体的操作,由于我们大多数用的是TrueType字体这里对它的操作就不多讲了。选择Tab Ruler(定位尺)命令我们就发现屏幕上多了个小尺子。
通过这把尺子我们可以方便的对文字进行缩排定位。Blocks(文字块)命令可以让你把多个文字块连接在一起,形成一个多边形的文字块。Swrap(绕图)命令能让你在图文混排的时候然文字环绕着图像。Fit Headline(标题和内文对齐)能让你把标题和正文对齐。如果你想使用Illustrator的滤镜对文字做一些特别的效果那么首先就必须对文字进行图形化,就要用到Creat outlines(创建轮廓线)命令对文字进行图形化。转换后你就可以随心所欲的对文字的轮廓进行编辑了。(很有趣吧)。
Find/Change(查找/替换)命令和word等软件的操作一样就不多讲了。Find Front...(查找字体)命令可以很快的改变输入的字体,特别是在多种字体混排在一起的时候特别有用。Check Spelling...(拼写检查)命令对于粗心大意的家伙特管用,可惜不支持中文检查。Change Case...(改变大小写)可以方便的改变大小写,非常有用,再也不必为打错的大小写重新打一遍了。(想当年....惨了!)。Smart Punctuation(智能标点符号)可以帮助你自动进行标点符号的转换,如将单引号转换为双引号;把---转换为——;专业小数点功能等等。Row & Clumns(行与栏)命令可以对文字块分排分栏。
并可以设置排列的顺序、行数、排数、高度、宽度等等。Type Orientation(文字方向)可以让你轻易的横排文字或者是竖牌文字。Illustrator的文本操作真是太丰富、太专业了,几乎是无所不包。(是不是有种放弃World的冲动)
Filter(特效也叫滤镜)通常是最吸引初级使用者的功能,用它我们可以不费吹灰之力就可以做出令人吃惊的效果。
Illustrator的特效分了两个部分,一部分是对于矢量图形有效的,另一部分是对于光栅图形有效的。先让我们看看对于矢量图形有效的滤镜。Color(颜色)命令里包含了十个命令的子菜单,包括Adjust Color(颜色调整)、Blend Front to Back(混合前后图形颜色)、 Blend Horizontally(混合水平放置图形颜色)、 Blend Vertically(混合垂直放置图形的颜色)、 Convert to CMYK(转换为CMYK) Convert to Grayscale(转换为灰度)、Convert to RGB(转换为RGB)、 Invert Colors(反色)、Overprint Black(黑色压印)、Saturation(饱和度)。Create(建立)滤镜中包含了两个效果。Object Mosaic(马赛克效果)可以将光栅图转化为由矢量矩形方框组成的图形。
Trim Mark(裁剪标记)执行这一命令可以对图形创建剪裁标记,以方便印刷后期制作。Distort(变形)包含了五个命令的子菜单,分别是Punk & Bloat(尖角和圆角变形)、Roughen(粗糙化)、Scribble and Tweak(潦草和扭曲)、Twirl(涡形旋转)、Zig Zag(之字效果)。这些命令的效果如下图所示:
(第一幅图是原型,后面五幅为依次的效果)。Pen and Ink(钢笔绘图效果)可以创造出逼真的钢笔描绘效果 。
Stylize(风格化)包含三个滤镜——Add Arrowhead(加箭头)、Drop Shadow(加阴影)、Round Corners(圆角化)。这些滤镜的效果如下:
下面的这一部分包含了十大类的效果包括Artistic(艺术化)、Blur(模糊化)、Brush Strokes(笔痕)、Distort(变形)、Piselate(像素化)、Sharpen(锐化)、Sketch(素描效果)、Stylize(风格化)、Texure(纹理效果)、Video(视频),这些效果只对光栅图像起作用,和Photoshop滤镜的操作一模一样,这里就不多讲了。
View(图示)菜单主要的作用是控制图示,
比如Artwork命令就是只显示图形的线条而不显示它的颜色,
其它诸如显示标尺、显示参考线、锁定参考线、显示网格等等这里就不多讲了。
window菜单主要对窗口进行控制,比如平铺窗口、关闭或开启浮动面板等等,和Photoshop等软件的操作类似,就不多讲了。
Help菜单我想大家都应当知道作用吧,看了本文还有什么不懂得就去看看它吧或者对照后继实例教程继续学习。