这个教程是一年前写的呢,但未在这里发表过,现在贴出来为后面准备写的《真实感毛衣制作》打个基础。
写这个教程给那些不知道如何给不规则物体分配UV坐标并贴图的人指个方向。
首先还是先说说这方面的基础知识吧,UVW坐标是物体上用来贴图用的,W是程序贴图用的,所以一般都说UV坐标,由max产生的标准或扩展几何体都属于程序化对象,可以自己产生UV坐标,所以我们直接给它赋予贴图就可以渲染出来,但是如果是其他的物体,如经过editmesh修改的物体,就必须人为地指定UV坐标,否则贴图在上面是无法显示的。max在这方面的工具UVW map和Unwrap UVW算是最重要的,两者可以单独用也可以结合用要视情况而定。今天我们通过实例来了解如何用这两个工具赋予不规则物体UV坐标,我们用max自带的茶壶来说明
2把茶壶转换成editable poly,这样它就不是程序物体了,并应用一个edit mesh修改器
3如图我们将分离元素,这样便于赋予UV坐标。
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9好了我门把茶壶分成了6个元素,下面将分别给这6个元素应用UVW map修改器
10如图,在保持次物体级别下,应用UVW map修改器并赋予柱型坐标进行匹配,同理给其他元素指定坐标
11注意要用mesh select修改器来选择次物体然后在应用UVW map修改器,现在还剩壶嘴和壶柄没有制定坐标,我们不在UVW map中处理他们是因为没有适合他们的匹配方式,我们会在Unwrap UVW中编辑它们的UV坐标,现在我们将所有修改器塌陷掉,这样坐标并不会掉,有人会问开始用edit mesh修改器有何用?其实它只要是在优化贴图拉伸时用,这里不考虑这个情况,以后写优化教程时再说吧。现在再给物体应用Unwrap UVW修改器,如图打开UV编辑框。
12进入select face级别,这样在编辑器中看到的点会同步显示在视窗中,这样有助与我们了解它是茶壶的哪部分。
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13在编辑器中把这些元素分开,如图
14现在编辑茶壶嘴的坐标,选中茶壶嘴的部分,如图
15选择正确的自动坼分方式
16坼分后的坐标
17同理坼分茶壶柄后的坐标
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18我们对茶壶的UV坼分算是完成了,现在我们要把他们排列在一张贴图下面,如图选择自动排列功能,当然我们也可以手工完成这个工作
19选择如图的参数进行自动排列,然后得到排列好的坐标
20剩下的就是输出这个作为模板,然后到PS中去绘制贴图了。本教程是坼分UV的基础讲解其实有很多东西没说,象在edit mesh阶段就应该用UVW map应用UV然后用Unwrap UVW锁定UV并赋予棋盘格进行拉伸变形的检查,这些都放到以后的优化教程中去吧。]
本文完!