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Maya材质-UV的教程

时间:2005-11-28 22:01:58人气:173作者:网友整理
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 建立一个盒子

  选中所有边

 然后进行BEVEL

  BEVEL后的POLY就有了倒角

 然后找到材质

 

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 PS成黑白,然后调节对比度

  黑白的将要作为遮照,然后在来一张作旧

 

选中POLYGON,然后执行

  未给坐标前的多边形

 给坐标后的多边形

 

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 尝试着选中必要的临边

 选中该边所在面积的相关UV点,然后执行图示命令

 以上命令会选中该UV所在面积,选中后,旋转该面,使相临边对位

 

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 执行该命令后,两条边会自动结合。然后继续重复以上操作,结合必要的边

 新材质和旧材质统统预备好

  Layered Shader

 然后用中键把两个材质拖拽到该绿球中,并把原来的绿色方块干掉。然后把作旧材质放到最前面(用中键拖拽)

  处理好各自的BUMP后。把遮照贴图用中键拖拽到旧材质的transparency节点上

 

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 初步渲染一下

  发现新旧材质处于同一平面,现在进行脱皮处理,把遮照贴图用中键拖拽到新材质的BUNP节点上,BUMP值为-0.1
再渲染,看效果

 最后是渲染效果图

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