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Maya材质教程 上锈的铁盒子

时间:2010-09-10 16:32:33人气:276作者:网友整理
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本教程使用Maya和Photoshop两个软件

首先建立一个简单的盒子,找到我们要用的材质贴图,进行调整,再结合进行脱皮处理最后渲染就完成啦!

 

首先建立使用Box建立一个简单的盒子。(图01)

 

图01

 

选中所有边。(图02)

 

图02

 

然后进行BEVEL。(图03)

 

图03

 

BEVEL后的POLY就有了倒角。(图04)

 

图04

 

然后找到我们要用的材质贴图。(图05)

 

图05

 

使用Photoshop调节成黑白色,然后调节对比度。(图06)

 

图06

 

制作成黑白是为了作为遮照使用,然后再来一张制作成旧铁皮感觉。(图07)

 

图07

[page]
 

选中Edit POLYGON,然后执行。(图08)

 

 

图08

 

贴给坐标前的多边形。(图09)

 

图09

 

再给坐标后的多边形。(图10)

 

图10

 

尝试着选中必要的临边。(图11)

 

图11

 

选中该边所在面积的相关UV点,然后执行图示命令。(图12)

 

图12

 

以上命令会选中该UV所在面积,选中后,旋转该面,使相临边对位。(图13)

 

 

图13

 

执行该命令后,两条边会自动结合。然后继续重复以上操作,结合必要的边。(图14)

 

 

图14

[page]
 

新材质和旧材质统统预备好。(图15)

 

 

图15

 

使用Layered Shader。(图16)

 

图16

 

然后用中键把两个材质拖拽到该绿球中,并把原来的绿色小方块干掉。然后把作旧材质放到最前面(用中键拖拽)。(图17)

 

图17

 

处理好各自的BUMP后,把遮照贴图用中键拖拽到旧材质的transparency节点上。(图18)

 

图18

 

先渲染一下看看效果。(图19)

 

图19

 

发现新旧材质处于同一平面,现在进行脱皮处理,把遮照贴图用中键拖拽到新材质的BUNP节点上,BUMP值为-0.1,再渲染,看效果。(图20)

 

图20

 

调整完后,渲染得出最终效果。(图21)

 

图21

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