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  • 3D教程-纸飞机

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  • 飞字效果

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  • Character studio free form key 的運用

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    1.如圖,先在場景裡拉一個bip骨架2.隨便點選一根BIP的骨頭,點選Figuremode將手指改為5手指連

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  • 灯光特效篇-动画片头

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    啰嗦几句;在3DMAX中提供了一种VolumeLight体积光,它可以产生有形的光束,常用来制作光芒放射的动画和特技,

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  • max7.5 Sweep&Autodesk DWF Viewer

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    只针对spline的sweep修改,只有选择样条线的时间才能在修改面板中找到。参数很少~简单!sw

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  • Maya教程-红绸

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  • 3ds Max 粒子雨:动画篇

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    1.在3dsmax中导入篮球模型,把它放置在一个平面物体上,赋予纹理贴图后,稍作旋转。2.下面我们来试试粒子,因为

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  • 随机飘动的旗帜

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    1、创建一个场景,将旗帜的UV细分设置高一点,UV=15。2、分别选择相邻的CV点进行编辑,产生波纹的

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  • 利用paint effects+ik制作飘动的绳子

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    1、选择skeleton/jointtool创建关节工具。2、建立一个多关节组成的条状关节,由于pa

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  • Maya粒子之星云特效

    Maya粒子之星云特效

    先看看最终效果:1.本来想做海水收缩,可惜渲染太久。创建一个场景,然后设置一个体积粒子发射器,参数:把时

    时间: 2020-04-02 人气:273

  • 利用动力学创建牛顿摆

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    首先看一下效果图。效果如图2。[page]1、创建一个NURBS立方体,并通过缩放工具将其变

    时间: 2020-04-04 人气:189

  • 用节点来做车轮的联动动画

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    这种效果用MEL应该很容易做的,但目前为止俺还不会写mel程序,所以想了一下这个效果如何做。就是车轮前进时

    时间: 2020-04-02 人气:159

  • 用reactor模拟雨伞张开动画

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  • 飞船尾部热焰

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    本教程主要讲述飞船尾部火光的制作,先看效果图:点击放大这里着重讲火光的制作点击放大下面

    时间: 2020-04-02 人气:166

  • REALFLOW之蛋碎液出

    REALFLOW之蛋碎液出

    一个鸡蛋从空中落下,碎裂的同时蛋液也随之而出,用RACTO

    时间: 2020-04-02 人气:145

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