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这里着重讲火光的制作
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下面来讲解具体做法:
建立SUPERSPRAY,参数如图
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然后为飞船尾部火焰增加AFTERBURN,并勾选CLAMP OUTPUT
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如图,将其设置为OCTANE SHADER,FALLOFF=0.8,颜色衰减如下
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如图设置参数,这样可以设置出喷火的形状和浓度变化
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在飞船尾部创建OMNI,居中对齐,如图,排除太阳
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VP的参数如图
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GLOW参数
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效果图:
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经过测试,还是取消MAN SEC为好
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GLOW参数修改成如图所示即可
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最终效果图:
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