1. 本来想做海水收缩,可惜渲染太久。创建一个场景,然后设置一个体积粒子发射器,参数:把时间设置为300,按下play播放直至看到粒子完全发射大概在150-170帧,点选solvers\inistal state\set for all dynamic记录当时状态。
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2. 选取粒子选fiels\newton\设置volume为sphere,在第一帧设置scalex,y,z分别为10,8 ,10,然后到最后一帧设置为0.1,0.1,0.1其它参数如下:选择粒子在1帧设置scaleY 0.65,120帧设置0.51,151为0.28,170为0.125,280为0.114。一定要确保粒子在牛顿场里面。
3. 为粒子添加材质。打开hypershade,在create materials下选取volumetric下面的particle cloud,参数设置如下,然后把材质赋予给粒子。
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4. 选择粒子按下crtl+a打开属性编辑器在particleshape1下面设置如下参数,max count 为-1是不控制粒子的数量,我们把它设为450是要控制粒子的数量,目的也可以节省渲染的时间。
[page]5. 设置灯光:创建一个point light,把它放在原点位置或是稍微向Y轴移动一点点,注意不要移动得太高。光的密度自己认为合适就好,其它参数如下:
最后可以渲染输出了。可能大家会觉得运动比较慢,那么可以在ae中用time strech调整。假如觉得调整后画面不平滑,只要打开frame blending帧混合选项即可。
教程完。