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    时间: 2020-04-04 人气:141

  • 3dx MAX光能传递教程

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    现在用一个非常简单的场景来说明一下MAX的光能传递.该场景非常简单。红黄蓝三个几何体。白色墙体。目前还是默认的材质。一盏

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  • max教程-面包的制作

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    首先看一下效果图。一、首先建模,如图。二、在Diffuse里选gradientramp。

    时间: 2020-04-02 人气:202

  • 金属皮带头材质,灯光,渲染教程

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    直接开始讲,先上模型。附件:针扣成功这个是HDR贴图,我送上来,有兴趣的VR朋友可以练练一共4

    时间: 2020-04-02 人气:171

  • 制作瓢虫

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    首先看一下效果图。这是线框图。1、建模。再顶视图画个SPHERE,如图。2、塌

    时间: 2020-04-05 人气:181

  • 快速制作效果图

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    这个教程的方法是一开始使用光子贴图来完成大体的gi分布,再把最费时间的finalgather用dirtmap的效果来替代

    时间: 2020-04-05 人气:159

  • 玻璃材质加入黑斑流动

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    1.先看一下片头动画中最上方的玻璃数字中的黑斑动画(是301帧中的5帧),仔细看黑斑,对比一下就能发现它不断流动的:

    时间: 2020-04-05 人气:197

  • 直接渲染输出PSD文件

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    做建筑外观表现很多地方要后期处理,那么渲染输出PSD文件就显都很有必要,这里简单介绍一下Psd-mananger的使用

    时间: 2020-04-05 人气:254

  • Max的贴图烘焙技术

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    贴图烘焙技术也叫RenderToTextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙

    时间: 2020-04-02 人气:210

  • 光晕制作

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    时间: 2020-04-05 人气:208

  • 虚拟蘑菇村小场景

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    没有什么复杂的模型,运用了3D里面的VIDEOPOST来给的灯光效果。[page]

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  • 灯光教程

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    时间: 2020-04-05 人气:184

  • VRAY的一些基本设置和后期处理的方法

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    教程简介:比较基本,比较详细。使用软件:MAXPHOTOSHOP主要内容:VRAY的一些基本设置和后期处理的方法。原始

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  • 水上威尼斯

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  • 实体与线框混合渲染技巧

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    时间: 2020-04-02 人气:191

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