数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心渲染专栏3ds max → 实体与线框混合渲染技巧

实体与线框混合渲染技巧

时间:2005-10-15 21:21:14人气:191作者:网友整理
混合泡泡龙v1.7.4
混合泡泡龙v1.7.4 for Android
  • 类型:休闲益智大小:60.53M语言: 评分:3.8
  • 混合泡泡龙是一款很经典的游戏,控制你的大炮发射出泡泡并使之消掉与这个泡泡相同颜色...
立即下载
量贩库WSv1.4.8
量贩库WSv1.4.8 for Android
  • 类型:安卓日常应用大小:19.60M语言:简体中文 评分:4.5
  • 量贩库WS是一款垂直电商服务平台,这里有活动商家入驻、一键开店、美容护理和私人定...
立即下载
全球蛙最新版3.7.7
全球蛙最新版3.7.7 for Android
  • 类型:安卓购物软件大小:76.10M语言:简体中文 评分:3.2
  • 全球蛙app是一款精选的手机购物app,这款应用是一款全球购买物品的软件,我们在...
立即下载

教程简介:介绍实体与线框混合渲染技巧
使用软件:3DS MAX

原始教程链接:
http://www.3dnuts.com/tutorials/rendering/wireframe_solid.shtml

     在这篇教程里,你将学习如何将一个物体渲染为既有实体又有线框的图,并且不使用photoshop和除3d studio max以外的任何软件。知识点包括线框、透明贴图、push编辑器和lattice编辑器。这篇教程针对初学者,但对更高级的3D艺术家来说也很有趣。虽然它基于3D Studio Max,相同的技术适用于很多其他3D产品。

第一步
    这不是一个建模教程,你需要自己在场景中添加一个物体。这可以是任何东西,从简单的球体到详细的角色。我使用网站LOGO上坚果的一部分。为了得到更好的效果,模型需要先贴图或给它一个基本的材质。

第二步
    选择物体并按下CTRL-V来克隆一个。在Clone Option面板,选择copy,修改名字为clone,按下OK。



                                                                               
[page]
        

第三步
    选择克隆物体(在克隆物体的时候会自动选择),添加一个push编辑器,Push Value为0.30(多少取决于模型的几何尺寸,你可以在第七步进行微调)。

第四步
    这一步是可选的。如果你使用一个应用了meshsmooth编辑器的物体,或者模型是打开了NURBS Subdivision的Editable Poly,调低Iterations值。举个例子,如果原物体的Iterations值是1,那将克隆物体的Iterations值调为0。

第五步
    按下M键打开材质编辑器(或者从rendering菜单选择),选择一个空的材质球并命名为wire。改变过渡色为你想要给线框的颜色。拖动材质到场景中外面的物体,或者在外面物体选择的情况下点击Assign Material to Selection按钮。



                                                                               
        

第六步
    钩选wire选项,向下卷动一点到Extended parameters卷展栏。改变线框厚度为0.3(在渲染后试试其他值,看哪个更适合你的模型)。

[page]

第七步
    现在按F9或F10,渲染并检查结果。如果某些点线框在实体模型里面,你就要给克隆物体的push编辑器增加push值。如果在实体与线框之间有(太多)空间,减小push值。

第八步
    这是另一个对于光滑过的物体的可选步骤。如果克隆物体Iterations太低,它可能看起来与实体贴合得不是那么好。你可以解决它,对大多数模型,添加一个relax修改器给它,这种情况下你或许需要增加一点push值。



                                                                               
        

第九步
    你或许注意到网页上的例子,渲染的实体有一部分线框淡出。这可以在3B Max里完成,不需要图像编辑软件。在材质编辑器里选择线框材质,点击opacity后面的空白按钮,选择从列表中选择gradient,点OK。

第十步
    透明贴图需要黑色(透明)和白色(可见)部分。灰色部分表现为半透明。除了渐变贴图,你也可以使用checker、falloff或者其他类型的黑白位图/贴图。选择透明贴图的第二种颜色为接近黑色。重新渲染(F9或F10),注意线框的一部分已经淡出了。(你可能需要改变透明贴图的设置,比如重复或旋转)我在屏幕截图中包含了用重复的checker贴图作为透明贴图的渲染结果。

[page]

第十一步
    现在让我们用一种完全不同的方法来建立类似线框的物体:lattice编辑器。首先在材质编辑器中选择线框材质,关闭wire选项。删除opacity贴图(拖动一个空图到它上面)。选择克隆物体并给它一个lattice编辑器,数值用截屏所示(或者更适合你的模型的值)。



                                                                               
        

第十二步
      重新渲染检查结果。你可能需要增加push修改器中push value值来使得节点上的小球紧贴里面的模型。

第十三步
    除了显示所有的边和小球,你还可以通过选择Joints Only from Vertices来只显示节点上的小球,或者选择Struts Only from Edges选项来只显示边。

第十四步
    你可以使用与刚才同样的透明贴图来使得线框淡出。这个教程到此结束。我希望你喜欢它,并从中学到技巧和知识。

相关文章

  • 有模型实体的线框渲染方法

    由于我们经常要渲染大幅面的线框图(生物建模或产品设计里较常见),用通常的线框材质渲染会出现我们不需要...
  • Maya-单面线框渲染

    作者的思路很简单,就是创建一个Blocking物体挡住后面的线框。1、创建一个多边球,赋予lambe...

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。