1、创建一个多边球,赋予lambert材质,选择你希望的背景色作为它的颜色,把自发光颜色设置与物体颜色一致。
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2、复制球体,打开属性的display段的drawing-overrides,如图设置,选择线框颜色。
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3、选择作为blocking的物体,打开sculptsurfacestool,如图设置,点击flood。
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4、通过window>rendering editors>hardware render buffer打开硬件渲染窗口。在窗口中render>attributes打开属性编辑窗口。如图设置,多次渲染越高,反锯齿效果越好(就是render passes,最高是36,效果已经不错了)。设置北京颜色(也就是和blocking物体材质颜色一样)。渲染,这是效果。
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5、如果你希望直接导出渲染后的图片文件,在如图的地方设置图片的导出形式。把end frame设置为1,这样就只产生一张图片,然后用render>render sequence渲染。
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6、然后你就可以在你的工程目录的images文件夹下面找到你的渲染的图片,也可以直接导出JPG图片。
效果如图。
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不用那么麻烦,只要如图设置把背面显示关掉就不显示背面了。
效果如图。