完成曲线制作:
Loft成NURBS曲面
创建球体放置如图:
建立poly球,编辑如图
复制,继续编辑如图
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建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影
建立辅助光(directionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5;
建立月光(pointLight),设置Dmap阴影
设置
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设置渲染视图
断开天空平面和两盏主灯的链接
渲染如图
为moon指定材质lambert
为云指定材质lambert
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为天空指定材质lambert
指定ramp节点到color和Ambient ccolor,在ramp的中间颜色添加noise
渲染应如图
为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果
对比前后(640*360渲染用时00:00:05);结束