---摆动的链子---
step1
建立一个Polygonal Torus物件. 在Channel Box 下设定Input Node的参数,如下: 并将其名字改为"low" |
step2
step3
将"high"选取,并Parent于"low"之下. 选取"high"物件,Ctrl+h,将其隐藏起来. |
step4
选取"low",至Edit->Dupicate将选项打开,设定如下: 将物复制四个. |
step5
将链圈全部选取,至Dynamics->Field->Create Gravity. 此举将使物件产生rigi body属性及重力连结. 选取第一个链圈,加上一个Constraint, Dynamics->Bodyies->Create Constraint,用Nail将固定. |
step6
将Time Slide Range更改为300格,然后Play整个动画,作动态模拟. 当要算图时,将"low"设为透明质感,把之前隐藏的物件Show出来,并设定需要的质感就ok了. |
结论:
当然你可以用Nurbs Model置换成高解析物件. Polygon Model作物理动态模拟时会比Nurbs Model 有较好的效率, 所以用Polygon及较低解析的物件作Dynamic模拟是较优的. |