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Maya教程- Maya的节点

时间:2007-06-21 08:10:11人气:213作者:网友整理
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看了很多MAYA和MAX的比较贴,都说MAYA如何的强大,从动力学,粒子讲到MEL
又到内核构架等等, 确实胜出MAX很多,但这些类似的功能模块MAX也有,而且也很优秀,只是相比来说稍逊而已。
为什么不说说MAX里没有的东西呢--也就是“节点”操作,这方面的优势可是MAX死活也赶不上的。

我也是从MAX转过来的,我觉得区别最大的就是节点了。。。面对长串的节点属性不得不放弃MAX的那套思维方式。

MAYA的任何操作都离不开节点,比如创建一个物体,在后台就会产生至少两个节点
(一个形态 ,一个位置)她来的是那么的自然,让你毫无察觉,让你可以忽视她的存在。呵呵。。。

现在高手们都在研究MEL了,节点不是什么新鲜事物了,但节点无疑仍是MAYA的一大特色。
其实操作节点也就象是在编程一样,它的操作很符合程序员的思维方式。

现在宣称自己是节点式软件的很多。象MAX的粒子流模块,XSI的材质模块、后期模块等等。都可以说是
节点式的,但我总觉得和MAYA的节点不太一样,它们确实有一个节点式的外壳,具有灵活清晰的优点,但它们
实际上更象是一个工作流程图,树状结构图。。。真正的节点网 是属性与属性之间的连接和控制,
而不单是节点和节点的连接。。。其实也没有谁规定哪种是真的哪种是假的,反正都叫节点软件了。。。
我只是想说MAYA的节点比其他软件所谓的节点要复杂的多。。。

MAYA的节点 功能多样,连法更是变化无穷,结果会有无尽的可能。感觉就是程序之间的连接。灵活的让人难以把握。。。

而象MAX粒子流式的节点连法只是粒子事件之间的连接,比如当粒子到N侦时从一个事件进入另一个事件,
这些事件里的内容可以根据需要由所谓的节点自由的组合,呵呵,她的连接是比较固定单一的。优点是清晰易懂。

诸如此类的还有一些后期软件,比如DF等 他们所谓的节点我感觉就是像MAX里的“修改器” PhotoShop里的“滤镜”一样,
只是把他们用节点网的形式来操作而已。(DF属性与属性之间确实也有内部的连接,不过是用右键菜单和表达式参与来实现的,
没表现在节点网中)他们连出的节点网感觉更象是一个工作流程图。而MAYA连出的节点网感觉却是一篇程序代码。

贴几个最最简单的节点运用,但用别的非节点软件来实现要费老大劲了。






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这个功能可以用来做 两足行走动画


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