此课程将使你
学习到如何使用 Dynamic
模拟动画的
制作 , 以及如何应用置换的方式加强
物理模拟的
速度 ..
step1
建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low"
step2
将 " low " 选取复制 , Edit->dupicate 并将选项改为 U
pstream Graph .
将复制的物件更名为 "high".
并把 Input Node 内的参数
修改其为高解析之物件 , 如下 :
step3
将 " high " 选取 , 并 Parent 于 " low " 之下 .
选取 " high " 物件 , Ctrl+h , 将其隐藏起来 .
step4
选取 " low ", 至 Edit->Dupicate 将选项打开 , 设定如下 :
将物复制四个 .
step5
将链圈全部选取 , 至 Dynamics->Field->Create Gravity .
此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结 .
选取第一个链圈 , 加上一个 Constraint , Dynamics->Bodyies->Create Constraint , 用 Nail 将固定 .
step6
将 Time Slide Range 更改为 300 格 , 然后 Play 整个动画 , 作动态模拟 .
当要算图时 , 将 " low " 设为透明质感 , 把之前隐藏的物件 Show 出来 , 并设定需要的质感就 ok 了 .
结论 :
当然你可以用 Nurbs Model 置换成高解析物件 .
Polygon Model 作物理动态模拟时会比 Nurbs Model 有较好的效率 , 所以用 Polygon 及较低解析的物件作 Dynamic 模拟是较优的