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2、选择粒子,将渲染的类型设为SPHERES,如图2。
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3、在per particle卷展栏中,右键点击position,选择runtime expression,并调出expression editor窗口,键入如下:
ector $pos;
float $x,$y,$z;
$x=cos(particleShape1.particleId+time);
$z=sinparticleShape1.particleId+time);
$y=particleShape1.particleId;
$pos=<<$x,$y,$z>>;
particleShape1.position=$pos;
然后点击create,如图3。
4、点close关闭expression editor窗口,按播放键看看效果如何?如图4。
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5、当然,我们也可以用关联的方法,复制出更多不同的物体,如图5。