如图,建立一个HELIX,设置参数如下
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再建立一个SUPERSPRAY,参数如图,作为绑定到路径上的粒子
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然后进入初学容易迷糊的环节了,如图,按照图示依次点击按钮,将POSITION点成激活状态
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然后如图点击PATH CONSTRAINT
然后按ADD PATH,选择螺旋线,然后就会发现粒子已经呈螺旋喷射了
然后进行修改,如图
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我们发现粒子有脱离路径的倾向,修改如下
回到粒子修改面板,将速度降低,将INHERITANCE INFLUENCE 设定为0,并将SPIN TIME设置为10,这样我们就得到了粒子沿路径运动的正确效果
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如果觉得粒子比较稀疏,可以按照下图调整粒子参数
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这是最终渲染的结果了,如图,可以任意设置路径,任意修改粒子动画了
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最后在AFTERBURN中做的,不是很好,主要是说粒子跟踪路径的问题
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