讲者:臧丰国际游戏公司(日资)技术总监 (Technology Director) 陈棚
讲座及作品欣赏
游戏产业现状简介
市场巨大,但是国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,至今仅有15%的厂商赢利,85%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。
2004至2005年,中国的网络游戏产业将面临资本的整合,出现强者愈强,弱者退出的局面.
2005年游戏评选揭晓盛大,金山,网易之分天下,占到全部获奖名额的65%。
2004年我国网络游戏市场规模将达6亿元人民币,同比增长1倍。新闻出版署则宣布,计划在2004年~2008年期间投入10-20亿元人民币,开发100款高质量的网络游戏。
日本游戏开发流程
草案和企化书
程序设计
图形设计
3DCG制作
音乐和音效制作
游戏造型欣赏
游戏美术
人物设计
色彩配置
动画理论
三维建模
三维动画
镜头剪辑
comeplay游戏性
可用性(商用软件的重要属性)
游戏性(娱乐软件的重要属性)
程序设计
游戏的编程基础
三维图形基础
人工智能技术