引子
大家都在讨论三维建模,动画,特效,却很少有人讨论贴图。贴图分辨率的大小和最终输出的质量有关系吗?是个什么关系?
为什么有时候大尺寸贴图和小尺寸的贴图在最终输出的时候效果一样,甚至还不如小尺寸的贴图?当我们使用一个文件贴图的时候,我们会面临一个问题,文件贴图的尺寸应该有多大。假设我们有了一张1200*1500像素的图片要往模型上贴。但是对于绝大多数的软件来说它比我们的要求太大了。使用太大的文件贴图将减缓我们的渲染时间,并无谓地增大我们场景的内存占有量。但是太小尺寸的贴图在最终输出的图片质量不高.到底多大才合适?
这里有一个简单的例子,我们需要一张门的贴图文件,在上图中,门是一个简单的NURBS Plane,因为它不需要打开。也许会问,摄象机离门有多远,最终输出的大小是多少。假如我们离畔裆贤贾械脑叮颐卿秩?40*480。
因为门完全显示在画面中,它看起来占整个单祯的1/3宽即640/3,213像素宽。然而MAYA更较好地接受边长为64*n宽的贴图。因此这个例子中的贴图宽度应该是256(64*4),接近213. MAYA更接受方形的贴图,例如贴图的尺寸是256*256。但是这不是必需的。只是注意在渲染的时候256*128的贴图和256*256贴图的占用内存量是一样的。根据场景的需要,我们可以在Photoshop中把贴图减少成适当的尺寸。 这是我们要往门上放的贴图,它有点大。
256*188像素。合适的尺寸.
默认中MAYA把导入的贴图进行了一点点的模糊。即使你把贴图设置了最合适的尺寸,但是在渲染的时候,仍有一点模糊。在Multilister中,选择文件贴图,打开Attribute Editor,在Effect的卷展栏中设Filter为0(默认为1),如果你的贴图文件较小,这个设置很有用的。
渲染>>~~
也许这个例子看起来很简单,但是却很少有人讨论过.再看门被嵌入的石头墙,宽度和画面相当,高度是画面的一半,单独的贴图贴上去需要640*240的大小。但是我们可以用256*256的贴图横向重复贴3次。