新建一个球体或是任何一个几何形体,这要看你项目的需要,我们做的是贴图的动画,所以UV必须是展好的
建一个lambert材质球,材质球的也要根据项目来选择,连接上2d noise 节点
将noise的欧out color连接到材质球的transparence上
调整材质球颜色和noise节点上的各项属性,获得效果如上图,但模型背面的贴图也显示了出来,这是我们不希望的。
打开模型的render stats 取消双面显示 (注意显示哪一面与法线的方向有关系)
特别要介绍一下noise节点的implode属性,他可以制造类似爆炸的效果,实际上noise的应用范围是很广的,即使是流体也不过的通过一个noise来控制的
渲染时选择pic格式 你甚至可以勾选掉rgb 只留alpha通道, 因为在合成软件里调色无疑更加方便
如果是nurbs 别忘了检查细分,这里由于是简单图形,默认设置即可
最终渲染输出