导言:
此教程为大家讲解使用Maya制作拉链动画效果,使用一个美女的模型,创建出简单的衣服,并制作拉链的效果,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
第一步
模型是借用的千西美少女的模型。(图01)
图01
第二步
在身体前后分别创建Curve,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的Curve必须在一个平面上。(图02)
图02
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第三步
选择需要生成布料的那些Curve,在Cloth下Create panel生成第一块布料,选择Panel做Create Garment创建布料。(图03)
图03
第四步
当每一块布料建好后下面就是缝合了,选择需要缝合的两块布料相临的Curve,进行Create seam进行缝合。(图04)
图04
第五步
完成后如下图。(图05)
图05
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第六步
衣服不合身是因为布料默认的参数问题,只要选择布料进行修改即可。(图06)
图06
第七步
最重要的两个参数如图,Solver scale这个值咋说呢,就是说你的模型建好后在视图中不是有网格吗,如果身高是16格的话那么Solver scale的值调成10就意味着在运算的时候会把人物的身高当成是160cm,Gravity1是重力。(图07)
图07
第八步
选择人物身体Creat collision object和衣服的碰撞。(图08)
图08
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第九步
Collision offset是控制衣服和皮肤的距离。(图09)
图09
第十步
选择Panel进行Creat cloth property可以调节布料的属性,或者直接点击cpDefaultproperty,这是创建后默认的布料属性,我就偷懒了。(图10)
图10
第十一步
参数太多大家可以慢慢自己体会,我只调了几个,Maya也有一些调好的可以直接用。(图11)
图11
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第十二步
选择一开始建的线,只是面前的那一根做拉链用,然后再选布料做cloth。(图12)
图12
第十三步
这时可以进行模拟了,可以按播放纽,或如图!如果不满意的话可以重新调参数,但在重新计算前记得点Delete Cache。(图13)
图13
第十四步
觉得好了的话可以点Save as......如下图,把当前的状态设为初始状态。(图14)
图14
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第十五步
做一个甜甜圈(圆环)当作纽扣,选甜甜圈和衣服做button。(图15)
图15
第十六步
选择clothConstraint1,给End param值做关键帧,就可以控制衣服的开关。(图16)
图16
第十七步
这时拉链是不动的,选择cpButton1配合拉链的动作给v Coord做关键帧,这样就可以了。(图17)
图17
好了,教程到这里就结束了,记得每次重新运算都要Delete Cache,感谢大家学习!