首先用
photoshop制作一张置换贴图,如下图。
打开
maya,建立一个nurbs/plane,然后打开材质
编辑器,找到Height Field节点并创建。
建立一个Blinn材质并指定给plane,打开材质节点,创建置换贴图。并把用photoshop制作好的贴图指定给置换节点。
然后在outliner中双击打开transform节点,同时打开材质编辑器并把材质编辑器里的贴图指定给transform的置换节点上。
这时视窗如下图。
然后在outliner双击transform节点,Resolution默认值是10,我们可以调节到100 如下图。
我们这时
渲染看看(如下图)很显然我们建立plane的渲染精度不够。
我们可以用语句让transform节点Resolution
控制plane的渲染参数,先在Resolution后面的
数值上点击右键选择Create New Expression。然后在下图中输入nurbsPlaneShape1.uDivisionsFactor=heightField1.resolution/10;nurbsPlaneShape1.vDivisionsFactor=heightField1.resolution/10;
点击Create完成操作。
再次进行渲染,我们看到边界已经清晰很多了。
现在我们来控制置换的高度,我们在outliner双击transform,可以看到Height Scale这个控制参数它的默认值是1,我们可以把它改成0.025,大家可以看到视窗里面置换的高度降下来了。但渲染还是没有变化。
我们可以用Height Scale来控制渲染中置换的高度,在Height Scale旁边的数值上点右键选Create New Expression。然后在下图中输入file1.alphaGain=heightField1.heightScale/10;点击Create完成操作。
再次渲染发现置换太低了,我们把Height Scale的值改成0.2再次渲染,这次效果还可以。
但我们看到置换以后的边界太硬了,我们可以通过Pre Filter Radius这个参数来控制边界的光滑程度。