下面 我们来学习一下 MAYA中HDRI的应用
在 MAYA中 我导入 刚才在MAX中的模型
分别 做几个带反射的Blinn材质
2> 创建一个表面材质 也是就它的surface shader
创建一个文件节点 连接如图
在场景中创建一个球体 用它包裹住场景中的物体
并将创建的surface shader 赋予球体
打开渲染面板 关掉默认灯光 并且切换到mental ray 渲染器
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打开 mental ray 渲染选项
够选其中的最终聚合 选项 剩下参数默认
渲染 得到结果
以上就是MAYA中HDR的一种用法
当然渲染的结果 不是很理想 要想得到比较好效果 还有很多参数与要调整 这里我就不做太多说明了 下面这张是用MAYA HDR做的
下面在讲一下 mental ray 的图象照明节点 的使用
也是使用HDR 但是使用mental ray 的图象照明节点 对于焦散的控制性比较强 计算速度相对来说更快一些
打开 mental ray 的设置面板
在真后面我找到 (如图所示)
这里我使用的是MAYA8.5 (在7.0以上的版本里都有,只不过名字很位置不同)
在弹出的面板中浏览一张HDR (如图所示)
做完以上操作 你的试图中就回出现一个半透明的球体
它就是HDR图象的载体
渲染得到结果
与上一种方法不同的是这里可以控制图象的光子发射
如果场景里有透明物体就可以非常容易的控制焦散 等特殊效果
机器太查 这里我就不做演示了
终于发完