先来MAX 第一步
建立一个简单场景 这个就不多说了
做几个简单的VR材质分别 赋予场景中的物体
材质给点反射
3>
选择一个空的材质球 1 打开材质获取面板 2 选择VRayHDRI
3 浏览一张HDR贴图
4>
选择球状环境
5>
打开渲染菜单下的 环境面板
6>
用鼠标左键 将其拖入 环境贴图通道
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7>
打开渲染面板 关闭默认灯光
打开全局光照 如图设置 我这里设置的比较简单比较
8 开始渲染
MAX 关于HDRI用很多种用法 上面这种在大多数全局光渲染器中是通用的 因为HDR直接贴在MAX的环境通道里面 哦 擦点忘了 在其他全局光渲染器中使用HDR贴图的话 在最开始获取的方式应该是Bitmap 而不是VRayHDRI
现在说说 针对VR渲染器的使用方法 其实也很简单
打开VR的面板 用鼠标左键 把HDR分别拖到
VR环境中的 天光 折射 反射 通道 就OK了
如果这样做的话 就可以省略掉 我们之前的 第6步操作了
渲染得到结果