什么是HDR贴图:HDR贴图可以理解为全景图象贴图,在VR里面可以用于环境属性中也可以产生光照效果,这是FR所没有的效果,在FR中HDR只能用来做高光贴图,FR SP3不知道有没有改进。
先来看看我用VR HDR渲染的效果:(注意物体的光照和高光部分)
下面这几张是HDR打开用HDRSHOP打开后的效果,注意图片的上下左右是能够相围合成为一个空间图象,这种图象可以在渲染时带来真实,快洁的效果
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注意物体阴影部分,很均匀但没有方向,不完美。
下面开始设置HDR。打开环境设定,指定为VRHDR贴图模式。
然后打开材质球,把环境中的VRHDR拖到材质球上,采用实例互动模式。
出现HDR设置面版,点击浏览选择一个HDR贴图文件。
在贴图类型设置中选择球状环境贴图。材质球也正常显示。
倍增器数值可以增加贴图的亮度,水平和垂直旋转数值可以改变贴图的位置和方向,大家可以多测试。
然后点渲染 可以看到 物体的照明和阴影已经有了方向的变化,不和天光和白色环境GI那样均匀,效果也真实很多。
可以看出 HDR是可以产生光照,并且在环境里面是360度旋转的,效果完全真实,方便。
你也可以把HDR关联到天光设置也可以产生不错的效果。
渲染看
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效果一样,可见HDR是一种方便的发光贴图,有的时候可以替换天光来增加光照,如果在渲染时怕窗口显示的HDR贴图暴光过度,可以关联到天光中增加天光数值来获取更好的光照。
下面测试VRHDR反射效果
首先为场景中的2个物体添加高反射的VR材质