解例 利用画面运动选项制作画面旋转
1 首先用户需考虑好视频素材画面将在屏幕中做出怎样的旋转翻滚变换,然后找到需要改变状态的控制点。单击该控制点后,即可对其状态进行修改。
2 通过设定对话框下方运动控制栏中的Rotation设定值,可以改变画面在当前控制点处的"绝对角度"。可以单击Rotation滑轨两侧的箭头快速改变角度,也可用滑轨中部的履带条细致调整,或直接在数字框中输入数值。
3 在轨迹区中,绝对角度不为0的控制点会变为红色,同时素材画面旋转的角度会表现出来,用户可在此进一步调整素材画面位置与屏幕位置(轨迹区中央的灰色区域)之间的关系。
4 一个控制点的状态设置好之后,再对下一个控制点的旋转状态进行设置。素材画面的旋转运动以各控制点为分界线。通常在不同的控制线段上画面的转动状态(方向、速度)不会相同。
5 通过对话框左上角的画面显示区,用户可以预览到画面旋转的效果。用户可以按下三角形标志的按钮进行循环放映,单击下方的按钮暂停。
6 单击轨迹区中的某一控制线段,可以在控制线上生成新的控制点并对其旋转参数加以设置。用户还可以通过在时间控制栏中单击鼠标左键来生成新的控制点。
7 对话框右方的Center按钮用于将当前选定控制点处的画面中心与屏幕中心对齐;Reset按钮用于将素材画面中的旋转、缩放、变形等效果清除,恢复为原始的状态。
知识点:可以在素材平移运动的基础上继续进行加工,使之具有旋转的效果。这里所说的旋转是指以垂直于屏幕的方向为轴,围绕视频素材画面的中心进行旋转。对于平移中的视频素材画面,其旋转中心也是在不断的运动中,从而可以构造出画面翻滚着进入、移出屏幕范围的效果。对素材画面旋转效果的设定同样要借助于设置各控制点的状态来实现。用户可以单击以存在的控制点改变其设置,也可以在运动轨迹上生成新的控制点。在对话框下方的运动控制栏中,用户可以为每一个控制点设定一个绝对的角度值。素材画面运动的时候,会根据各控制点上的绝对角度值计算出各段控制线上需要旋转的相对角度值。然后再根据控制线段的长短设定旋转的速度。用户可以在某一控制线段上设置新的控制点,此时该控制的状态为画面按原有运动设定运行到此初始的状态。用户可以对其状态加以改变,也可以通过对话框中的Center、Reset按钮对画面状态进行重置。